November 28, 2006

天羅第二幕第一場

還在磨合期

這次跑團可能大家角色都更新了,很多元素所以也增加不熟悉度,加上新場景新事件讓我一直在和GM要資料而忽略了玩家/角色間對話,中間有一景是琉璃要殺衝進來的小孩子,石田雨擋了一次她又要再殺,雖然第二次沒擋到,不過月次有阻止才沒殺小孩,當時的判定是《情感》我是戰士=>所以很忌諱"濫殺",硫璃這動作被石田解讀為濫殺,而且還是在他的地頭上(他家),所以真的殺死反而會看到石田爆走,不過這裡又牽涉到玩家人格,應該說不善溝通還是忍耐呢,在容忍範圍都OK,可是一但越界會變的有點像翻臉不認人,而我不確定在激動情緒下是否控制的好= =a

之後就有一點消極的心態在跑團....

接下來要怎麼樣的扮演還要再思考一下...

由 shyrs 發表於 November 28, 2006 8:42 PM | 引用
迴響

其實有時候敘述的方式會直接影響到結果...
比方在某些情況下

[我要擋](表示你要"試著"執行這個動作)=>對方反應(OS:擋擋看啊)=>擲骰判定(有失敗的可能)

但倘若是

[我橫過槍身架住她的刀](直接敘述已經完成的結果)=>對方受到心理暗示(啊,這樣就被擋到了)=>角色對話

這樣除非是下定決心一定要殺掉,不然一般都可以將對方的目標焦點轉移到你所丟出的新情況上的(上次阿忠就是直接敘述[月次走到兩人之間],而不是宣告"我要試著走到兩人之間"的).

你的機人,我真的覺得有很大的發揮空間
就所有的角色來說,石田這個角色的條件說不定是與我的喜好最接近的.
也許你可以預想一個角色的典型.比方身為"戰士"的身份,可以解釋為"對技量的驕傲"(要戰,那便堂堂正正地戰!),"為求勝利不擇手段"的卑鄙務實(敗者沒有理由,只有勝者才能享受一切),"對戰鬥意義的執著"(你們為什麼要為了這種微不足道的事情送死?如果你們上過戰場,就會瞭解到生命的可貴和美好)等等....找一個角色的核心觀念,甚或找一個你所熟悉並喜愛的既有人物試著帶入.以這個觀念或角色的眼睛來看世界.也許在表現上無法有飛躍性的提升,但在對角色的掌握上應該可以比較容易了.

Posted by: corif 發表於 November 29, 2006 10:36 AM

跑團的時候,就不要再思考了。你思考的時間往往比D&D惡名昭彰的擲骰凌遲地獄還長。

搶戲的極致不是爆掉角色紙然後純粹靠信念,而是記得自己角色最不利的數值,然後用最理所當然的描述方式去避開檢定。

D&D法則有一句『DM說了算』。搶戲的時候,請務必讓自己的小宇宙DM化,進入『我說了算』的境界。

當然戰鬥的時候,角色紙還是要認真看一下,被小兵打爆真的很不可思議...

不過我跟自己的角色紙真的越來越不熟了...

Posted by: unwar 發表於 December 1, 2006 2:29 AM

被小兵打爆的機率好像勿低= =b

Posted by: 豐嘉 發表於 December 2, 2006 1:00 PM

閃不過小兵的攻擊就不要讓他們對你攻擊
在進入他們的射程之前幹掉他們
在被他們對你攻擊之前放倒他們
讓他們在你面前恐懼,退卻,逃竄(這就是RP啦:p)
用氣勢(天下/心力 丟 戰鬥技能/帝王學)讓他們手上的武器無用武之地
展現你身為兵器的本質吧XD

Posted by: corif 發表於 December 4, 2006 9:33 AM

氣勢(天下/心力 丟 戰鬥技能/帝王學)
石田( 4/ 5  黑羽矢擊/  0)

我應該多買個兩三把火器,珠槍是很貴的,打人心也在痛呀...

Posted by: 豐嘉 發表於 December 4, 2006 4:00 PM

怎麼被吃了兩篇回覆???

Posted by: 豐嘉 發表於 December 8, 2006 4:28 PM

可能是我在清理垃圾文件時,系統誤判造成誤刪。這個機制沒辦法把資料救回來,只能重 po ^^;

Posted by: Jamesz 發表於 December 20, 2006 5:01 AM
發表迴響









記住我的資訊?