August 22, 2005

窒息的心痛

多久沒有這麼沉重的心痛,很想哭訴卻沒有對像,心很重,眼神的茫然,離開地下城直接油門催到底的一路衝回去,風和速度並沒有讓我感受到那種以前騎快車愉悅的心情,身體只是順著記憶騎在回家的路上,眼神沒有目標,逃離?我想有吧,呼嘯的風帶走了沉重窒息的心,情緒都被帶走了,只剩下靜靜運轉的心臟。

千帝,第一次的跑團,第一次的創造人物,第一次的興奮扮演,第一次的努力學習規則......對我來說它是我生命體驗的一部份,值得我努力付出去做好它。卡爾‧蓋亞(Carr Gaya),一個冷溪鎮的礦工私生子,親人死亡而離開生長的地方,十年之後的偶然機會,和一些陌生的同伴走上冒險的路,要為了已不是家鄉甚至可能是害死至親的冷溪踏上那求援的目標,接下了當地騎士團的委託,當個不是隊長的隊長,到達聖‧萊恩,探究雲上古堡,搶救希莉雅,走完了八回冷地之影,那又怎樣,還是飄零在火之大陸的一具空殼。沒有家人點亮回家的燈,沒有大自然的依歸,沒有信仰的心靈,卡爾只是為活著而活。新章的開啟,小村中同伴的再相遇,75塊金幣就成了新的隊伍,又是一個不知道目標的隊長,除了戰鬥其他都沒有意義,大地的子民,那與我和干,冷溪鎮的同鄉,沒有默然的敵視已經很好了,活在陰影的貴族小孩,憑甚麼要去拉她一把,黑暗的陰冷法師,跟本不想搭理,只在乎自我實行騎士信調的聖騎士,平行道路何來交集。

一直以來,卡爾就被說是受到DM光環的眷顧,隊長的身份,戰鬥爽帥的場景,特技的表演,這麼多東西就能很輕鬆快樂的伴演嗎?
其實並沒有,為了讓卡爾進入團隊,找個很多理由讓自己有行動的依據,對家鄉的基本感情、戰友的情誼、死去親人的影像投射,卡爾活出自己的路了嗎?還沒,至少我不是這樣認為,所以很多的對話都被笑說很膚淺,但我會去試,TRPG也是一個小社會縮影,團隊合作還是整體的目標,卡爾不要造成問題,讓大家可以將心身放在劇情中。


跑團前後的玩家討論分享討論,這是我認為跑千帝團的優點,小凡的RP入戲,阿忠的理論放話,corif的老練經驗,jamesz對角色的扮演,皮ㄦ本身的活躍與角色的追求,各人活躍的經驗,這是特色也是值得學習的所在。

有光明就有黑暗。

今天帶著很高興的心情參加在晚飯後的千帝玩家討論,不論是玩家本身的因素或是新進角色的原因,qwerty的角色受到大家的重視,都很希望能幫到皮ㄦ。是乎,給了她很大的壓力,小凡講完千帝創史神話就沒說甚麼,阿忠將自己理解與想要表達的問題點題出來解釋,corif自身的經驗和角色思考去提供見解,jamesz將立場講完,卻沒有想要再多豐富角色連接。我想插話卻有種無力的感覺,那時我的感受,就是大家都想將自身的期望作用在qwerty身上。單方面多對一,已經失去以往分享和接受的多方討論,不知是否是超之過急的原因。

皮ㄦ 追求的完美,是否造成沒有協商的空間?
阿忠 自身的經歷所學之豐盛,是否聽不進,其所認為不同不正確的想法?
corif 老練的實戰派,可曾只灌輸自我的想法,而無法重新看著角色的其他出路?
小凡 沒那麼在乎規則,學習的心是否來者不拒,自我的堅持呢?
jamesz對角色畫下圈圈,可否想過無限的角色成長的自在與可能?
我對自己無法堅持,學習過後,會改變自己嗎?還是不斷加上外殼,殼裡那個脆弱還是那麼不堪一擊?

無力的我聽著大家一直發表意見,還是決定一路冷默下去的蒙飛爾,可能會去顧qwerty,瑞辛拿著巨劍只走在單純的反動之路上,雖然是活過來的法絲芙,但是有點失去了焦點與堅持,一直說自身沒有DM光環眷顧的UNWAR,說著角色的難跑,只能往放話之路走去,最後在大家提出一堆問題之後,「我不認為一個一直在教會生活會完全沒有對外的關心事物」,皮ㄦ有點情緒起伏的說出她以前就過這樣的生活,那一瞬間是乎讓我覺得這就是皮ㄦ所堅持的理由,如果說是這理由,那我18年來的生活更能符合這條件。就我的感受,所以我很珍惜現在的一切,不論好壞都是我過去沒有的經歷,正因如此我無法認同踏出牢籠的QWERTY不會改變,如果沒有一定對世物人性的絕望的因素,在全新環境的她一定會受到影響,可能要改變不是馬上,但將乾燥的海棉丟入水中怎能不吸水。看著皮ㄦ的堅持,我壓抑著心情,有一點點激動的說著,冷地三人團隊也不是他們所看到的這麼牢不可固,卡爾背負的事件真的要算,完全跟他沒有關連,不過大家是乎只是認為我都已受到DM光環卻還不知足,只想表現說卡爾也是很辛苦的。

看著大家的不認同和忽視,一瞬間眼淚就留出眼線,不想給大家不好的感覺,仰頭拿下眼鏡不讓淚水流出,壓下激動的心情,掩飾自身的懦弱。重新抬起頭,用失焦的眼神看著疲勞的眾人,不想也不能在這時說出自己的感受。大家走出地下城大門,坐在客廳椅上的我看著阿忠,「你不回去嗎?」想到狐狸還在他房間,還是不要給他們添麻煩好了,明天還是要上班,離開地下城的那沉重的心境我曾經只有體會過一次,那也是一段故事了......

『卡爾抓到了離開冷地時心死的感覺,黑暗的部份開始跳動...』

第一次的打工麥當勞,曾經努力的學習不到一年以受到稱讚,可時當時就因為迷上OLG,而沒有將心神放在工作上,那一段期間管理階層大變動,不好的印象就留在新的主管眼中。雖然之後的努力,將麥當勞所有工作站都學會,也都有一定的程度,不過許許多多的因素讓我只能看著一個個同事升上訓練員,甚至連晚進的同事都升上去,一次次的升遷名單一次次的心死,在自暴自棄和工作責任間的煎熬。一年前有一個機會,副理約我進經理室談談,這一談一個多小時,從我眼中看到麥當勞這家店四年來的變遷,好的壞的,消失的規矩只剩只個人還是默默遵守...等等,當她問到「你想升訓練員嗎?」那種心死的無奈「想,當然想! 那一個服務員不想。可是自認早有資格的自己卻一次次的看著別人的名子在上面,一次次的希望被打碎。我們這種做了四年多還是服務員有幾個?你們認可我的工作站能力,甚至要我去帶新人這種訓練員工作,你可曾有想過新人從別人口中得知你做四年還是個服務員,問你一句『你怎麼沒升訓練員』那種心情。」;自己認為不受到重視,被那種他人視野觀念誤解套上的冤枉感,無法申訴的心境是那麼的鮮明。

我和我哥在高一升高二那一年,差一個月先後進入麥當勞打工,四年來麥當勞的制度讓我們學到不少東西,也讓我們心灰意冷。一年前的夜晚,跟副理聊過的晚上,兩人坐在地下,黑暗中互吐這四年來的感受,一起哭了一個晚上,情緒的發洩終生難忘。

打完了,心中的感受好多了,情緒下之言是荊棘,被說到的事物或許只是我單方面的一時感受,或許錯的是我,請糾正我,但是會否造成當事人的反感,我怕,但有所覺悟,若是連溝通都不能,水瓶座對情感的重視和斬斷同樣堅持。

【朋友是當一輩子的】

由 shyrs 發表於 August 22, 2005 2:35 AM | 引用
迴響

或許豐嘉掩飾得太過成功,或許皮兒的情緒讓我專心於她,遊俠的心情我一直未曾發現,只以為拿下眼鏡揉揉眼睛的豐嘉只是單純地累了。豐嘉狂催油門遠去那一瞬間,心裡突然傳來了遊俠無助的耳語,卻以為是自己多慮了。

自己常常在意想不到的地方傷到別人。

從戰舞以來,一直覺得豐嘉是很值得信賴的朋友,說多少話,做多少事,而了解探求新奇事物的欲望總是遠比煩惱重要。

有興趣的東西五花八門,從塔羅到紫龍晶,從TRPG到BOARDGAME,從電腦到攝影,從讀史到撰史,隨身不離的小刀成了豐嘉的註冊商標,遊俠的多樣技能更是讓我眼花撩亂。
負重力驚人的手臂,容易臉紅的個性,熱心體貼的朋友,好學不倦的學生,豐嘉還有更多的定位,卻沒有一項是負面的。

這是我第一次,看到出現負面情緒的豐嘉,而最需要朋友的這個時候不在豐嘉身邊的,身為朋友的我,除了心疼之外,就是後悔自己為什麼不多看一眼,多注意一分,想想豐嘉曾經給予我的巨量友誼,心情更加懊悔。真的很對不起,我沒有盡到朋友的義務,枉費了你對我的真誠友誼。

另一方面,我也很高興看到豐嘉願意讓我知道自己脆弱的一面,野獸受傷時也會互舔傷口,要是豐嘉不願意把情緒丟進地下城給大家,那他要丟去哪裡?他是不是不信任我?不,豐嘉直接告訴我,他很痛。

我很心疼,但也很高興豐嘉願意跟我說你的黑暗。

地下城的眾人之間有很強烈的連結,雖然隨時可能斷掉,但是當你需要力量時,你的朋友都會在這裡,這是我親身體會的,而我也從豐嘉身上得到過往前繼續走下去的力量,就算是默默無語地在桌邊,靜靜倒一杯酒陪我灌,那樣子的陪伴也是無以回報的。

現在,我希望我也能付出這樣的陪伴,今天你說出口,我就會出現,這是朋友的義務,也是我亟欲想給予你的。

謝謝你願意告訴我,那是朋友之間產生更強連結的開始,畢竟只擁有歡笑的友誼或許過淺,經歷過風雨,在一起哭,能彼此扶持才是真正值得珍惜的友誼。

或許我老了,知道這樣的友誼得來不易,也或許我是女孩子,比較不怕說噁心話,更或許是我的自私,不想失去這麼一個好玩具,所以,請讓我為你的傷口包紮上藥,那是身為好友的榮幸。

Posted by: 凡絲佩 發表於 August 22, 2005 1:05 PM

嚴格說起來,我們對於千帝都太過認真,把千帝當作是真實的世界了。

小說裡,故事中,有許多不合常理的事情,為什麼人物可以秉持一個理念單純地走下去而不用考慮現實生活面?因為是小說。為什麼勇者可以挑戰大魔王而無半點恐懼?因為是小說。為什麼有完美的男主角和女主角?因為是小說。人們在小說和故事中尋求的是自我完滿的境界,醒來無垢無傷的體驗,因為那些在現實生活中體會不到,卻是人們所渴求的。

trpg提供了進入故事世界中的大門,它讓我們自己創造的角色來體驗故事,或許角色沒有小說中的人物那麼完美,但是虛擬的人物已經足以美化許多現實生活中無法忽視的缺點,進而從雖不完美卻比現實的自己要強大的角色中獲得創造故事參與故事的樂趣。

但是,我們似乎越來越走火入魔,越來越本末倒置了。

法絲芙忠於前傳,暴走弄得隊伍大亂不說,連帶引起眾人認真考慮連結的合理性,其實,這些在小說中都不重要,真的。

為什麼要做,只要一句話就可以解決了,因為是小說,因為它是虛擬的人物,因為就這麼單純。

玩家當然可以不認同角色因為怎樣怎樣而做出什麼決定,但是虛擬的人物並不是一個完整的人,角色可以被塑造賦予矛盾衝突的個性,但它還是僅只是一個角色,而不是一個人,成為一個完整的人格需要的條件太複雜了,但是我們卻用真實的人格去代想角色的思考邏輯,而不是用角色的個性去接受或選擇,所以角色的思考邏輯太過真實,真實到早已超出了故事的世界,刺穿了幻想的薄膜暴露在殘忍的現實中,這實在是太愚蠢了。角色就應該活在故事的世界中,而不是讓它到真實世界來受苦受難,維持單純的理念和單純的信仰,有些複雜不要緊,但是就是不要讓它那麼像人,因為它只是類人格,不是完整的一個人。

為什麼我可以這樣說,因為我就做過這種蠢事。

雖然是自己引起的風波,由自己來叫大家停,轉身,回去單純的故事實在是沒有立場,但是就是因為自己是始作甬者,才更應該提出自己犯的錯誤經驗並且努力挽救。或許法絲芙的確在黑暗中感受到了奧瑪的溫暖,雖然玩家感受不到;或許卡爾的確只是不想再看著眼前的人們消失,雖然玩家還想要更多理由;或許昂渥真的只想單純觀察記錄,雖然玩家更希望它有血有肉;或許蒙菲爾真的只是個復仇和效忠兩難的騎士,或許瑞辛真的只想趕走大地教,或許闊爾提真的只為了活著而活著...

團隊很重要,但是不是要為了遊戲方便而犧牲角色個性,或者是提出更多方法和其他的路來走出更有特色的劇情,這又是另一個課題了。而,為什麼這個理論現在暫時沒有辦法套用在我們身上?

因為平常的trpg裡的角色,真的就只是角色,是僅僅只有一部份的自己,而千帝中的我們,卻在思考邏輯推論連結的時候,把自己整個丟進去了。

Posted by: 凡絲佩 發表於 August 22, 2005 1:45 PM

豐嘉一直是很認真的
是很棒的遊俠朋友~

角色和真實人格會有重疊
但是太認真的投入這單面向的角色
會耽溺而受傷

或許你可以嘗試在團體討論的時候
先一個一個的表達意見
再向全體發言的時候也比較有說服的根柢

所以別想太多~~

Posted by: 精靈kilhi 發表於 August 22, 2005 2:08 PM

不是忽視,不是不認同.就我來說,我非常放心地將卡爾這個角色讓你盡情地詮釋,盡情地扮演.我相信你也會有自己的問題,正如同蒙飛爾這個七零八落勉強撿回來黏在一起的傢伙一樣,但我也相信你有足夠的力量解決它們,正如同卡爾的雙劍一般.
對我來說,你,石豐嘉,是一個對等的伙伴,不論是跑團中或是現實上,你都是如此.

Posted by: corif 發表於 August 22, 2005 3:37 PM

大家都玩得好認真(抖)...

凡絲佩說得很好。其實許多RPG手冊都提到,玩者一開始只需要為人物塑造一個清楚簡單的角色概念(role concept),不需要弄得太複雜。如果這個角色概念的力道足夠,只要加上一點演戲的技巧,就足以達到很棒的RPG扮演樂趣和戲劇效果。這跟小說或電影的人物塑造方式是很類似的。舉例而言,這次的聖騎士Aulus就是很好的例子。

不過無論如何大家請放心,遊戲遇到任何問題都跟DM脫不了關係。這幾天dm1回國,相信他一定會為認真扮演的各位,在人物或劇情上好好地「關照」一番... :)

Posted by: arty 發表於 August 22, 2005 7:53 PM

感謝關心我的人,跑團只是個點火線,點燃的是許許多多累積的情緒,站在人生重要的路口,因為不懂的把握而走錯邊,想回到希望走的道路需要多少時間,我不知道。正因這樣的後悔,看到關心的人可能走在這條路上,但是走的比自己好,卻因為要求完美而增加困擾,很想說說自己一路走來的迷罔與痛苦,但是每個人的經歷不同,我說的又怎麼是有幫助,自己有資格說些甚麼。

脫下盔甲的自己,能依然在陽光下行走嗎?或許會更辛苦,但是心情應該能很輕鬆,我很願意為朋友分擔心中的重量,不過自已背負的或許更重,也許正因為自己的不知覺,在喘息之時回頭才看清那個重量。

有機會一起喝杯茶/酒吧,朋友。

Posted by: 豐嘉 發表於 August 23, 2005 10:59 PM

>大家都玩得好認真(抖)...
正因為認真,才感的到生命。
放心啦,大家都能分清楚場內,場外的分野,不過人物畢竟是自身的一部份投影,可以說我們用一部份的靈活在那虛幻的世界裡完成一些現時做不到的夢想。能跑團,真的很高興。

>是一個對等的伙伴,不論是跑團中或是現實上,你都是如此.
謝謝,你也是。

>所以別想太多~~
我情緒來的快去的也快,說出來就好多了。

>謝謝你願意告訴我,那是朋友之間產生更強連結的開始,畢竟只擁有歡笑的友誼或許過淺,經歷過風雨,在一起哭,能彼此扶持才是真正值得珍惜的友誼。

能有朋友,我真的很高興。

Posted by: 豐嘉 發表於 August 23, 2005 11:09 PM
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