December 29, 2004

好久不見!

雖然有人說「好久不見!」這句話很老套,是朋友根本不用說甚麼客套話。
不過我認為這句話不是客套話,難得有位真的很久沒見的朋友,能讓你說聲「好久不見!」,這是一種很好的感覺。有些朋友只有短短的兩三年的交會之後就各奔前程了。

在路上看到一個很眼熟的朋友,可以試著叫住他不要怕丟臉,大不了說聲對不起,不經意的重逢,一起聊著近來著狀況,這種感覺很好。

由 shyrs 發表於 12:59 AM | 引用

December 27, 2004

就是雜記

玩的很快樂的三天~
《功夫》很好看!
肯德雞不錯吃~
小50在地下城門口自動熄火...地下城果然不尋常!
好久沒玩軍棋~被人電~
《波多黎各》我終於不是倒海王了!
戰國、三國,無雙的很爽!!
皮ㄦ的小禮物抽答案卡抽到"李斯",上週才在中國通史讀到他的說..
寒冷的一夜,想到托爾新劇情~
「為什麼會流淚?」「是洋蔥!」
4小時魔三DVD,大螢幕真讚~不過我還是睡了兩三次,到精彩片段會自動被一群背後靈聲音叫醒~彩蛋裡竟然提到「D&D」真是神奇...
好吃的法國麵包和湯、神奇的巧克力鍋~
抽到好"偷肯"
最近越來越聽的懂同人女的語言了~
「劉備真是標準的受。」我是同人男?想太多.......
機車壞就沒有回家拿聖誕禮物來交換...怨念...
沒看完的萌王篇...
舒服的被窩 <( ̄︶ ̄)>
第六感還是有用的..
不錯吃的合菜~
好久沒玩的橋牌~
電影的夜晚~
...........很多很多很好的事~

由 shyrs 發表於 5:00 AM | 迴響 (14) | 引用

December 19, 2004

初回

今天跑了8個小時,跑出很多好玩的劇情呢~
不過現在沒力氣打,好累...先去睡。

「跑團板-托爾」

由 shyrs 發表於 11:06 PM | 迴響 (17) | 引用

December 17, 2004

[CW] 戰術專長

[CW] 戰術專長

原文來自BBS巴哈姆特 巴哈姆特線上跑團版 作者Aura

戰術專長

以下描述的戰術專長可以讓玩家實現一些強力的攻擊。

如果扮演一個擁有戰術專長的角色,那在條件允許的情況下儘量表現這一專長。
當打算運用戰術專長時,提前向DM簡要表述意圖是個不錯的主意。
例如,你可以向DM說:「我要運用『寓守於攻』專長攻擊那巨魔,這是施展戰術策略的
第一步。」

有些戰術專長的描述中提到『第一輪、第二輪』等,這只是指運用戰術專長時的起始輪數
,並不是特指整場戰鬥的第一輪或第二輪。

戰士可以將戰術專長作額外專長來選擇。
衝鋒騎兵(Cavalry Charger)[Tactical]

馬上戰鬥對於你來說已經成一種本能。

先決條件:騎乘戰鬥、奮力衝刺、踐踏、基本攻擊加值+6

優勢:獲得衝鋒騎兵專長的玩家可以施展以下三種戰術。

擊落馬下(Unhorse):
要運用這一戰術,你必須騎在馬上對另一個騎乘對手發動衝鋒。
如果你的衝鋒擊中了對手,你可以立即以一個即時動作對他進行衝撞,如果衝撞成功,
你可以按正常的衝撞規則將他撞開,但他的坐騎將留在原地(就是說把他從他的坐騎上打
下來)。

躍馬衝鋒(Leaping Charge):
要運用這一戰術,你必須對至少比你的坐騎小一個等級的對手發動騎乘衝鋒。
在衝鋒的移動部分結束時,以即時動作做一個騎術檢定,在此之前要先確定難度等級:
你可以選擇DC10,通過則可以獲得額外2點傷害加值;
或者選擇DC20,通過則可以獲得額外4點傷害加值。
如果你沒有通過設定的騎術檢定,你將喪失這次攻擊機會(也就是說將衝鋒變成了一次純
粹的倍速移動,還可能受到藉機攻擊);
如果你的檢定比DC少5點以上(含5點),你將從馬上掉落,摔在你的坐騎旁邊。

兇猛跺踏(Fell Trample):
你可以對多個目標同時進行騎乘闖越,對每個闖越的目標按照闖越的正常規則進行判定。
你的坐騎可以對每個成功闖越過的對手進行一次蹄踏攻擊。


蠻戰莽夫(Combat Brute)[Tactical]

在戰鬥中,你利用力量和戰鬥優勢來獲取最大的戰果。

先決條件:精通擊破武器、猛力攻擊、基本攻擊加值+6

優勢:獲得蠻戰莽夫專長的玩家可以施展以下三種戰術。

進階擊打(Advancing Blows):
要運用這一戰術,你必須先向對手進行一次成功的衝撞。
成功地將其逼退5呎之後,下一輪對其攻擊的攻擊檢定和傷害擲骰上獲得+1的加值。
例如:如果你將對手逼退了10呎,下一輪就獲得+2的攻擊檢定和傷害擲骰加值。

擊破順勢斬(Sundering Cleave):
要運用這一戰術,你必須成功的運用『精通擊破武器』破壞了對手的一件武器或盾牌,
然後就立即獲得一次額外的近戰攻擊機會來攻擊同一目標,這次攻擊採用你擊破武器時同
樣的武器和攻擊加值。

衝力揮劈(Momentum Swing):
要運用這一戰術,你必須在第一輪對目標發動衝鋒,在第二輪中你必須運用猛力攻擊專長
對其發動攻擊,猛力攻擊的攻擊減值必須不得小於5。
這樣,你如果擊中了目標,你的傷害便為攻擊減值x1.5,如果你用的是雙手武器或者
是雙手持握著單手武器,那傷害將是攻擊減值x3。
例如,如果你選擇在攻擊檢定上承受-6減值,那假如命中目標,則傷害+9,而不是
只+6;如果你用的是雙手巨劍或雙手握持著長劍,那麼傷害為18。


無定目標(Elusive Target)[Tactical]

試圖打中你是一個令人抓狂的體驗。

先決條件:閃避、靈活移動、基本攻擊加值+6

優勢:獲得無定目標專長的玩家可以施展以下三種戰術。

抵銷猛攻(Negate Power):
要運用這一戰術,你必須先指定一個對手對其運用閃避專長。
如果該對手對你運用猛力攻擊,他將喪失在傷害擲骰上的獎勵,但仍然要承受相應的攻擊
減值。

轉移性防禦(Diverting Defense):
要運用這一戰術,你必須被夾擊,同時你必須指定夾擊你的一個對手對其運用閃避專長。
在這一輪中,該對手對你發動的第一次攻擊將自動被你閃開而打向另一個夾擊你的對手,
攻擊者按正常攻擊計算攻擊檢定,而他的被攻擊的隊友視措手不及。
如果該對手對你進行全攻擊,他的第二次和其後的攻擊仍按正常規則計算(攻向自己)。

順水推舟(連消帶打)(Cause Overreach):
要運用此戰術,你必須先通過移出對手的威脅範圍而引發他的借機攻擊,如果他沒有擊中
,你可以立即以一個即時動作對他發動阻絆,即使你阻絆失敗他也不能對你進行反阻絆。


陣形專家(Formation Expert)[Tactical]

你精於陣形,非常善於在隊伍中戰鬥。

先決條件:基本攻擊加值+6

優勢:
獲得陣形專家專長的玩家可以施展以下三種戰術。
即便你和那些沒有此專長的隊友組成陣形戰鬥,也可以獲得此專長的好處。
聯結盾牌(Lock Shield):
要運用這一戰術,你必須將盾牌架好,在你對面的鄰近隊友也必須架好盾牌,那麼你將
獲得+1的AC加值。

封堵缺口(Step with the Breach):
如果你發現前面有隊友倒下,但從你到這位倒下的隊友之間每一格都有隊友檔著,那
花費一個移動動作,你可以穿過這些擋路的隊友,移動到那倒下的隊友這一格上。

長矛之牆(Wall of Polearms):
你和你緊鄰的隊友都使用長兵器(長矛、短矛、三叉戟、長勾刀、大砍刀、戟等)時,
你將在攻擊檢定上獲得+2的加值。


巨人剋星(Giantbane)[Tactical]

你受過與大體型對手的戰鬥訓練。

先決條件:體型中型或小型、特技動作5、基本攻擊加值+6

優勢:獲得巨人剋星專長的玩家可以施展以下三種戰術。

你必須面對的是體型至少大你兩級以上的對手,同時你必須採取專心防禦,那在這一輪
中你將獲得+4的閃避加值,這加值可以和專心防禦獲得的AC加值累加。
如果對手沒有擊中你,那在第二輪中你可以一個即時動作做一個DC15的特技動作
檢定,如果通過,你將立即從你的對手佔據的方格中穿過而到達他的另一側。
如果另一側沒有位置可以佔據,或者你的特技動作的檢定失敗,那你將留在原地。

下盤痛擊(Death from Below):
首先要成功的進行一次穿過腳下。
如果成功了,你可以立即以一個即時動作來對目標發動一次攻擊,此時他被視遲滯,
而你的攻擊檢定獲得+4的加值。

攀援而上(Climb Aboard):
必須先移動到體型大你兩級以上的對手旁邊。
然後,在下一輪,可以作一個DC10的攀爬檢定,通過則可以用一個即時動作爬到他
的背上或肩上(你移動到該對手佔據的同一格裏),且他對你的攻擊檢定將有-4修正。
如果他在這一輪中移動,你也將隨他一起移動。
了把你從他背上弄下來,他可以用一個擒抱檢定來對抗你的攀爬檢定,如果他勝出則你
隨機的跳向鄰近的方格中。


猛禽學派(Raptor School)[Tactical]

你通過模仿猛禽來鍛煉你的戰鬥技能。

先決條件:睿智13、跳躍5、基本攻擊加值+6

優勢:獲得猛禽學派專長的玩家可以施展以下三種戰術。

鷹之猛撲(Eagle's Swoop):
要運用這一戰術,你必須先發動衝刺,或者從一個至少10呎高的高處跳向你的對手。
在移動部分(跳躍也算移動)結束時你要以即時動作做一個跳躍檢定,在此之前要先確定
難度等級:你可以選擇DC15,通過則可以獲得額外2點傷害加值;或者選擇DC25
,通過則可以獲得額外4點傷害加值。
如果你沒有通過設定的跳躍檢定,你將喪失這次攻擊機會;
如果你的檢定低於DC5點以上(含5點),你將摔倒在鄰近的方格內。

隼之展翅(Falcon's Feathers):
要運用這一戰術,你必須穿著一件斗篷。
以一個標準動作,你可以揮動你的斗篷來轉移對手的注意力。
你可以做一次虛招,用你的攻擊檢定加值代替你的唬弄技能加值。
如果你成功了,你的對手在你對他發動的下一次近戰攻擊中視遲滯。


鷹之銳目(Hawk's Eye):
要運用這一戰術,你必須至少觀察你的對手一整輪以上,在觀察期間,你不能進行其他的
行動。
你每觀察一輪,在下一輪中你對他發動的近戰攻擊就將在攻擊檢定和傷害擲骰上獲得+2
的加值。
這一加值最多6(也就是觀察3輪)。
如果你的對手在你觀察期間對你攻擊或是你在3輪之後還沒有對其發動攻擊,你都將不能
獲得這一戰術的好處。


突擊尖兵(Shock Trooper)[Tactical]

當你衝入戰場時,你非常善於突破敵人的陣線。

先決條件:精通衝撞、猛力攻擊、基本攻擊加值+6

優勢:獲得突擊尖兵專長的玩家可以施展以下三種戰術。

應用衝撞(Directed Bull Rush):
要運用這一戰術,你必須要在衝鋒中成功的進行一次衝撞。
你本來可將對手衝撞後退多少呎,就可以將其轉變向左或是向右推多少呎。

骨牌式衝撞(Domino Rush):
先進行一次成功的衝撞,並且將你的對手逼退到另一個對手所在的區域。
然後你可以用一個即時動作對這兩個對手同時發動阻絆,如果阻絆失敗,任何一個對手都
不能對你進行反阻絆。

輕率衝刺(Heedless Charge):
先發動衝刺,並且在衝刺的移動結束後運用猛力攻擊專長對其進行攻擊。
猛力攻擊所承受的攻擊檢定減值不能小於5,這時你在AC上將獲得等於你的攻擊檢定減
值的AC加值,這一數值最大不能超過你的基本攻擊加值。


太陽門派(Sun School)[Tactical]

你從太陽的運轉中獲得靈感來發展出一些奇特的戰鬥技能。

先決條件:極速連擊能力、基本攻擊加值+6

優勢:獲得太陽門派專長的玩家可以施展以下三種戰術。

斗轉星移(Inexorable Progress of Dawn):
要運用這一戰術,在一輪中,你必須用極速連擊連續兩次擊中同一對手。
這時你的對手將被迫後退5呎,如果你願意,你可以跟著前進5呎,在這一移動過程中,
你和你的對手都不能向對方發動機會攻擊。
烈陽眩目(Blinding Sun of Noon):
要運用這一戰術,你必須成功的在兩輪內用震懾拳擊中同一個對手,在震懾結束之後,這
名對手還將混亂(困惑)1d4輪。

日落之光(Flash of Sunset):
要運用這一戰術,你必須在瞬間移動到對手的身邊,例如運用魔法『任意門』或是武僧的
『遁術』,如果你這做了,你可以立即以你最高的攻擊檢定對對手發動一次近戰攻擊,
此時他將處於遲滯狀態。

由 shyrs 發表於 1:29 AM | 迴響 (2) | 引用

[信仰專長] 完全戰士手冊


「完全戰士手冊」信仰專長試譯

Divine cleansing 信仰洗滌
條件:超渡或喝斥不死者的能力
敘述:你可以以一個標準動作,花費一次你的超渡/喝斥不死者的次數,讓你和距離你60呎內的同伴們得到+2的神聖加值在強韌檢定上。持續的回合數等同於你的魅力加值。

Divine might 信仰之力
條件:力量13、超渡或喝斥不死者的能力、強力打擊專長
敘述:以一個自由動作,並花費一次你的超渡或喝斥不死者次數,使你的武器傷害值在一整輪內加上你的魅力加值。

Divine resistance 信仰抗力
條件:超渡或喝斥不死者的能力、信仰洗滌專長
敘述:你可以以一個標準動作,花費一次你的超渡/喝斥不死者的次數,讓你和距離你60呎內的同伴們得到+5的冰、雷、火元素抗力。這些加值不會和其他方式得到的元素抗力疊加,例如法術或特殊能力。持續的回合數等同於你的魅力加值。

Divine shield 信仰之盾
條件:超渡或喝斥不死者的能力、擅常使用盾
敘述:以一個標準動作,並花費一次你的超渡或喝斥不死者次數,使你的盾牌AC加上你的魅力加值。這個加值可維持的回合數等同你等級的一半。

Divine vigor 信仰活力
條件:超渡或喝斥不死者的能力
敘述:以一個自由動作,並花費一次你的超渡或喝斥不死者次數,提升你的基本速度10呎,並得到每等級兩點的暫時性生命值。這些加值可以持續的分鐘數等同於你的魅力加值。

Sacred vengeance 神聖復仇
條件:超渡或喝斥不死者的能力
敘述:以一個自由動作,並花費一次你的超渡或喝斥不死者次數,增加2d6的額外傷害在你對不死者的每一下成功的近戰攻擊上。這個效果將在這個回合結束後結束。

由 shyrs 發表於 1:26 AM | 引用

[專長]Book of Exalted Deeds

Book of Exalted Deeds (白色的好人之書)
又稱"有型的死"手冊:P

崇善專長
本書中引入了一種新類型的專長:崇善專長。只有屬於善良陣營,並有崇高品德的有智
慧的角色才能獲得崇善專長。這些專長來自于善良代表者--神祇,天界生物及類似生
物--的禮贈,因此它們在特性上屬於超自然能力(而非像大多數專長那樣是特異能
力)。

一個角色必須得到DM的同意才能取得崇善專長。在大多數情況下,這需要舉行一個儀
式,但通常都很簡單,例如在一位天界生物的見證下立一個神聖誓言等等。一個角色如
果主動或蓄意地犯下邪惡的行為,將會失去其崇善專長帶來的所有獎勵,若她為所犯的
過失贖罪(參看第一章的〔罪與罰)Sin and Atonement部分),就能重新獲得這些獎勵。

善良靈光:一名擁有至少一個崇善專長的角色會散發出一股善良靈光,靈光強度取決於
她的角色等級(具體標準參考"偵測善良"法術),就猶如她是一名聖武士或善良神祇
的牧師一般。
專長描述:

傳承遺物(Ancestral Relic)〔通用〕
你繼承了一件物品並且可以提升它的力量。
先決條件:任意善良陣營,人物等級3。
效果:
選擇一件物品,該物品必須是精製品,並且曾被你家族的一名成員或者與你有某種聯繫
的人(例如同一宗教團體的成員)所擁有。

在任何時候,你可以找一個被崇敬術(Consecrate)或聖居術(Hallow)淨化的地點
(consecrated or hallowed location)進行禱告以便喚醒你傳承遺物中的靈魂。這項
儀式需要獻祭若干有價值的物品,其價值要相當你傳承遺物的價格與你打算把遺物轉化
成的魔法物品價格之差額。這些祭品不一定要是金幣--你可以獻祭魔法物品或其他等
同於所需價值的物品,而非以半價出售物品後再拿錢來獻祭。每價值1000金幣的祭品,
需要花費一天的時間來獻祭,在整個儀式完成前,你必須每天進行至少8小時連續不斷
的禱告或冥想,期間不能休息或進食。

例如,一個4級的聖武士有一把繼承自祖父的精製品重劍,她獻祭了2000金幣的祭品,
並在海若尼斯神廟中花費了兩天祈禱與禁食。當她完成後,劍刃內潛在的魔力被喚醒,
成為了一把+1重劍。然後當她達到7級時,她再一次到神廟中禱告六天並獻祭6000
金幣,令她的武器成為+2重劍(市場價格8000金幣)。當她達到11級時,她可以獻祭
24000金幣並花費24天來讓她的劍成為+2神聖重劍(市場價格32000金幣)。
人物等級決定了人物所擁有的傳承遺物的最高價值,如同表4-2所示。
每個人物都不能擁有超過一件傳承遺物。

表4-2
--------------
人物
等級 遺物最高價值(金幣)
 3    1350
 4    2700
 5    4500
 6    6500
 7    9500
 8    13500
 9?   18000
 10   24500
 11   33000
 12   44000
 13   55000
 14   75000
 15   100000
 16 ? 130000
 17   170000
 18?  220000
 19   290000
 20 ? 380000
--------------

動物友善(Animal Friend)〔崇善〕
動物會因你散發出的善良靈光而更容易作出友善的反應。
先決條件:魅力15,荒野認同職業特性
效果:你在用荒野認同能力改變動物或善良魔法獸的敵對狀態時,檢定獲得+4崇善獎
勵。對於善良魔法獸,此獎勵依然要減去通常所受的罰值。(通常在用荒野認同影響魔
法獸時,會受到-4罰值)

天界魔寵(Celestial Familiar)〔崇善〕
若你被允許獲得一隻新的魔寵,可以選擇天界生物作為你的魔寵。
先決條件:允許獲得新魔寵,最低等級限制(見下表)。
效果:當選擇魔寵時,可以選擇下表種類中的天界生物,你選擇的魔寵必須與你的陣營
相同。
---------------------------
魔寵              陣營   奧術施法者等級
Celestial animal(天界動物)   任意善良   3
Coure eladrin(本書168頁)    混亂善良   7
Lantern archon(聖光神使)    守序善良   7
Musteval guardinal(本書174頁)  中立善良   7
---------------------------
注:天界動物就是把天界生物模板套到標準魔寵列表上的動物。而且不像其他天界魔
寵,天界動物依然能夠根據它原來的動物種類給予主人標準的獎勵。

天界魔寵像正常魔寵一樣跟主人有魔法聯繫,它們使用在〔怪物手冊〕或本書中所列的
基本資料,除了以下的專案:
  生命骰(HD):計算任何有關HD的效果時,採用主人或魔寵本身HD中較高者。
  生命值:取主人最高生命值的一半或魔寵本身最高值中的較高者。
  攻擊:取主人或魔寵本身基礎攻擊獎勵中較高者。
  豁免:取主人或魔寵本身基礎豁免獎勵中較高者。
  魔寵特殊能力:根據〔玩家手冊〕52、53頁的邊欄決定魔寵的額外能力。而除了天
界動物外,其他的天界魔寵都無法讓主人獲得邊欄列出的獎勵能力。

天界坐騎(Celestial Mount)〔崇善〕
你的坐騎是貨真價實的天界生物。
先決條件:聖武士等級4
效果:你的特殊坐騎獲得天界生物模板。(具體能力細節請參考〔怪物手冊)的相關部
分)

神善法術(Consecrate Spell)〔超魔〕
因為一名天界神力的恩寵,你可以把善良原力(raw energy of good ^^b)融入你的法
術中。
先決條件:任意善良陣營
效果:經此專長轉變過的法術會獲得〔善良〕的屬性。此外,若法術能造成傷害,其中
一半的傷害將由神聖力量造成,且能量傷害減免或能量傷害免疫能力都無法抵禦此部分
傷害。例如一個7級法師施放的神善閃電束能造成24點傷害,那麼其中12點屬於電傷
害,另外12點則不是,因此一個免疫電的非善良生物在反射豁免失敗的情況下會受到
12點傷害。

神善法術佔用比它實際等級高一級的法術位元。

神善類法(Consecrate Spell-like Ability)〔通用〕

你可以把神聖力量導入你的類法術能力中。

先決條件:任意善良陣營

效果:此專長能讓一個類法術能力獲得〔善良〕屬性。此外,若這能力可以造成傷害,
其中一半的傷害將由神聖力量造成,且能量傷害減免或能量傷害免疫能力都無法抵禦此部分傷害。例如一名鵬羽天使施放的神善閃電束能造成31點傷害,那麼其中16點屬於
電傷害,另外15點則不是,因此一個免疫電的非善良生物在反射豁免失敗的情況下會
受到15點傷害。

你的每一個類法術能力都可以被神善化最多三次/每天,但不可以超過能力本身的每天
使用次數(也就是說,只能每天使用一次的能力也只能每天神善化一次)。因此,如果
一名Tulani eladrin(見本書171頁)選擇把連環閃電能力神善化,那麼她可以每天使
用三次神善連環閃電,然後,她可以繼續如常使用連環閃電(因為她可以任意施展此能
力),或者再把另一個能力神善化後使用,例如流星爆。

神善觸發(Consecrate Spell Trigger)〔崇善〕

你可以把神聖力量導入一件法術觸發物品,例如一根魔杖或法杖。

先決條件:製造魔杖或製造法杖專長,驅散不死生物能力

效果:當你使用一件法術觸發物品(例如魔杖或法杖)時,你可以使用一次當天的驅散
次數來觸發此物品,同時你依然要消耗一發魔杖或法杖的使用次數。這樣發射出來的法
術會擁有神善法術專長的相同效果。

崇善同伴(Exalted Companion)〔崇善〕
你可以擁有一頭善良陣營的魔法獸作為動物同伴。
先決條件:允許獲得新的動物同伴,最低等級要求(見下表)
效果:當你選擇動物同伴時,可以從下表中選出一種魔法獸。你必須選擇跟你本身陣營
相同的生物,因此只有巡林客才能獲得閃現犬、飛馬或獨角獸作為同伴。即使同伴是魔
法獸,你也可以把它視為動物一般對其施放法術。你的崇善同伴擁有其所屬類別生物的
所有基本能力,並且可以根據德魯依或巡林客等級,讓它像正常動物同伴一樣獲得額外
能力。

-----------------------
同伴          陣營     德魯依等級(注1,2)
天界動物(注3)    任意善良    (注4)
閃現犬(Blink dog)  守序善良   4(-3)
禦風駒(Asperi注5)  中立善良   7(-6)
巨鷹(Gaint eagle)  中立善良   7(-6)
巨貓頭鷹(Gaint owl) 中立善良   7(-6)
飛馬(Pegasus)    混亂善良   7(-6)
獨角獸(Unicorn)   混亂善良   7(-6)
-----------------------
注1:在有關此專長的計算時,巡林客的有效德魯依等級等於巡林客等級的一半。(例如
巡林客要到8級才能獲得閃現犬作為同伴)
注2:在德魯依等級(或巡林客的有效德魯依等級)中減去括弧裏的數位,剩下的就是
根據〔玩家手冊〕中的列表(36頁,或見SRD中德魯依的職業描述)決定動物同伴額
外能力的等級。
注3:等於是把天界生物模板套在職業描述中動物同伴列表裏的動物身上。
注4:在對照表格決定天界動物的額外能力時,要從德魯依等級(或有效德魯依等級)
中再多-1。
注5:此生物資料請參看〔怪物手冊II〕。(MMII)

崇善破邪(Exalted Smite)〔崇善〕
你的破邪斬能力中注入了神聖力量。
先決條件:破邪斬職業能力
效果:當你使用破邪斬能力時,你的武器被視為擁有善良屬性,可以忽略相應的傷害減
免。

崇善抗力(Exalted Spell Resistance)〔崇善〕
你特別擅長於對抗邪惡法術。
先決條件:魅力15,法術抗力
效果:在對抗邪惡法術(法術描述中有〔邪惡)屬性標注的)和邪惡異界生物(outsider)

使用的類法術能力時,你的法術抗力有+4加值。

崇善驅散(Exalted Turning)〔崇善〕
你的驅散是如此地強力以致能對不死生物造成傷害。
先決條件:驅散不死亡生物能力
效果:任何被你驅散的不死生物除了正常驅散效果,還會遭受3D6點額外傷害。
崇善變形(Exalted Wild shape)〔崇善,荒野〕
你可以用荒野變形能力變化成一種善良魔法獸的形態。
先決條件:荒野變形職業能力,荒野變形職業等級8
效果:你可以用荒野變形能力變成閃現犬、巨鷹、巨貓頭鷹、飛馬或獨角獸,你也可以
變成你等級所允許的動物的天界版本。(在DM的允許下,也能變為其他的魔法獸,通
常所選擇物件的挑戰等級CR要在3或以下)(原文:At the DM's discretion, other
magical beast forms might be available to you. In general, only creatures of
CR 3 or lower are possible.)

你可以獲得所變生物形態的特異能力和超自然能力。這次變形計入你正常的荒野變形能
力次數裏,運作形式也跟正常變形一樣。

聖盟恩寵(Favored of the Companions)〔崇善〕
你宣誓效忠於Talisid或由蓋丁天族精英(patagons)組成之五傑集(the Five
Companions)中的一員,作為回報,你獲得了力量去作為他們的代表行事。
效果:每天一次,當你要完成一件善良行為時,你可以向你的蓋丁守護者祈求並在任何
投骰或檢定中獲得+1幸運獎勵。
特殊:一旦你獲得了此專長,你不可以再次選取它,而且也不可以選取星之騎士或天堂
之仆這兩個專長。你的忠誠只能獻出一次。

天堂之拳(Fist of the Heavens)〔崇善〕
你的震懾攻擊灌注了神聖力量。
先決條件:感知15,聖潔鬥氣,震懾拳
效果:當你對一個邪惡生物使用震懾拳時,豁免DC增加2。若震懾成功,該生物在增
設後會追加恍惚(staggered)一輪。
特殊:戰士可以選擇天堂之拳作為戰士獎勵專長。

虔誠贈禮(Gift of Faith)〔崇善〕
你的信仰無比虔誠,總是相信神意會引領萬物從善。(You have an unusual capacity to
trust in divine providence working all things for the good.)
先決條件:感知13
效果:你在對抗任何恐懼、喪志(例如喪志術 crushing despair)效果,或處於類似
的精神影響環境時有+2豁免獎勵。但不包括魅惑和脅迫效果(例如魅惑人類 charm
person 和支配人類 dominate person 法術)。

神恩贈禮(Gift of GrACe)〔崇善〕
你可以通過分享神對你的恩寵來改善盟友的豁免檢定。
先決條件:神恩(Divine grace)職業能力
效果:你可以放棄任意數量(最大值等於你的魅力調整值)的由神恩能力而來的豁免獎
勵值,並把這些獎勵值分享給一個或多個人物。你可以通過接觸物件任意分配這些數
值,而可以分享的最高人物數量等同於你自己的人物等級。例如,你是一名有+3魅力調整值的5級聖武士,你可以選擇分享給三個人物各1點獎勵值;或者其中一個人物3點;
或者其中兩個人物各一點(留下1點給自己);又或者任何類似的形式去分配你的3點
獎勵值。

這些分享的神恩獎勵會維持一天,或者到你收回它們為止(收回是一個自由動作)。

醫者之手(Hands of a Healer)〔崇善〕
你可以用聖療能力治癒比平常更多的創傷。
先決條件:魅力13,聖療(lay on hands)職業能力
效果:當計算你最多可以治療多少生命值時,你的魅力值視為比平常高2點。例如一個
魅力16的7級聖武士獲得此專長後每天最多可以治療28點生命值(原來是21點)。

神聖鬥氣(Holy Ki Srike)〔崇善〕
你的徒手攻擊可以對邪惡生物造成額外傷害。
先決條件:魅力15,徒手攻擊改善,鬥氣擊(神聖),聖潔鬥氣
效果:你的徒手攻擊對邪惡生物造成2D6點額外神聖傷害,而且可以忽略相應的傷害
減免。此傷害不能與聖潔鬥氣所造成的額外傷害疊加。

神聖華光(Holy Radiance)〔崇善〕
你可以增加環繞你身上的靈光強度來傷害不死生物。
先決條件:魅力15,?迪靈光
效果:你可以隨意地用一個自由動作讓環繞你的靈光激發為一股灼熱光輝,放射到半徑10尺範圍內(並且能模糊地照亮20尺遠的地方)。停留在你身邊10尺範圍內的不死生
物每回合會受到1D4點傷害。

神聖淤傷(Holy Subdual)〔崇善〕
你可以把附加傷害轉變為淤傷。
先決條件:淤傷打擊
效果:當你企圖用武器造成淤傷時,你可以把神聖武器、破邪斬或其他破邪獎勵帶來的
附加傷害值也轉變為淤傷。
特殊:戰士可以選擇神聖淤傷作為戰士獎勵專長。

直覺打擊(Intuitive AttACk)〔崇善〕
你更多地依靠信念而非蠻力戰鬥。
先決條件:基本攻擊獎勵(BAB)+1
效果:當你使用一件符合你體型的簡單武器或天生武器時,你可以用你的感知調整值代
替力量調整值加到攻擊檢定上。
特殊:戰士可以選擇直覺打擊作為戰士獎勵專長。

星之騎士(Knight of Stars)〔崇善〕
你宣誓效忠於群星之殿(the Court of Stars),愛剌天族精英聚集之地,作為回報,
你獲得了力量去作為他們的代表行事。
效果:每天一次,當你要完成一件善良行為時,你可以向你的愛剌守護者祈求並在任何
投骰或檢定中獲得+1幸運獎勵。
特殊:一旦你獲得了此專長,你不可以再次選取它,而且也不可以選取聖盟恩寵或天堂
之仆這兩個專長。你的忠誠只能獻出一次。

神罰宿敵(Nemesis)〔崇善〕
你是某一特定種類生物的神罰執行者。(You are the holy bane of creatures of a
particular type.)
先決條件:宿敵職業能力
效果:選擇你的其中一種宿敵,你可以感應到你周圍60尺內此種生物的存在,並且能
指出其確切位置(距離與方向)。一般的障礙與封閉無法阻隔你的這種超自然能力,例
如你可以感應到門或牆壁後生物所在的位置。然而,儘管你可以知道生物的位置,此專
長也無法讓你看到隱形或躲藏的生物。

除此以外,你還可以在以武器攻擊此類宿敵中的邪惡分子時造成額外的1D6點傷害。
特殊:你可以多次選擇此專長,其效果不會疊加。每次你選擇此專長,都將應用到另一
種宿敵類型上。

?迪靈光(Nimbus of Light)〔崇善〕
你的身體覆蓋著燦爛的光芒,代表著你是一個為了最崇高純潔的理想服務之人。所有打
量你的生物都毫無疑問地知道你是一個善良的擁護者和得到上層位面神力恩寵的神眷
者。你散發的靈光猶如雲霧般籠罩你的全身,或者也可以呈現為環繞著你頭頂的數道華
光。
效果:善良生物自動把環繞你的光輝看作是你聖潔及信仰善良神祇的象徵。你在與善良生物進行的所有交涉及觀言察色檢定中獲得+2環境加值。
你的光芒會像一盞普通的油燈般散發出來:清楚照亮5尺半徑的範圍,模糊地照亮10
尺內的範圍。你可以用自由動作隨意地熄滅和恢復此光芒。

法術淤傷(Nonlethal Substitution)〔超魔〕
你可以調整一個用能量造成傷害的法術,使其造成淤傷。
先決條件:任意超魔專長,知識(神秘)5級
效果:選擇一種能量類型:酸、寒、電、火或音波。你可以調整一個屬於此類型的法術,
用淤傷代替其造成的能量傷害。而除了所造成的傷害類型不同外,被調整過的法術運作
形式一切如常。
一個淤傷法術佔用一個跟原法術正常等級相同的法術位元,或者在與其他超魔專長一起
使用時,佔用經其他超魔專長調整過的法術位。(A nonlethal spell uses a spell slot
of the spell's normal level, modified by any other metamagic feats.)

仙女之吻(Nymph’s Kiss)〔崇善〕
如能保持與一個善良陣營精類生物(例如水妖精或樹精)的親密聯繫,你也能獲得一些
精類生物的特性。
效果:精類生物會把你看作同類。你在所有與魅力相關的檢定中獲得+2環境加值,並在
所有對抗法術與類法術能力的豁免檢定中獲得+1獎勵。從你獲得此專長的等級開始,每
一級你都能獲得1點額外技能值。

純淨法術(Purify Spell)〔超魔〕
你可以把天界能量注入到造成傷害的法術裏,令善良生物不受損傷。
先決條件:任意善良陣營
效果:經此專長轉變過的法術會獲得〔善良〕的屬性。此外,若法術能造成傷害,對於
中立生物只造成一半損傷,或者此法術允許豁免檢定的話,通過檢定就只會受到四分之
一的損傷;此法術對於善良生物完全不會造成損傷。受到此法術影響而且不免疫相應傷
害類型的邪惡異界生物會受到額外傷害:此法術的傷害骰提升一個等級(原來的1D6
變為1D8,原來的1D8變為2D6,如此類推,其對應傷害變化與武器尺寸增加的傷害
變化列表相同)。其他邪惡生物則會受到正常傷害。

純淨法術佔用比它實際等級高一級的法術位元。

純淨類法(Purify Spell-like Ability)〔通用〕
你可以把天界能量注入到造成傷害的類法術能力裏,令善良生物不受損傷。
先決條件:任意善良陣營
效果:此專長能讓一個類法術能力獲得〔善良〕屬性。此外,若這能力可以造成傷害,
害,對於中立生物只造成一半損傷,或者此能力允許豁免檢定的話,通過檢定就只會受
到四分之一的損傷;此能力對於善良生物完全不會造成損傷。受到此能力影響而且不免
疫相應傷害類型的邪惡異界生物會受到額外傷害:此能力的傷害骰提升一個等級(原來
的1D6變為1D8,原來的1D8變為2D6,如此類推,其對應傷害變化與武器尺寸增
加的傷害變化列表相同)。其他邪惡生物則會受到正常傷害。

你的每一個類法術能力都可以被純淨化最多三次/每天,但不可以超過能力本身的每天使用次數(也就是說,只能每天使用一次的能力也只能每天純淨化一次)。因此,如果
一名Tulani eladrin(見本書171頁)選擇把連環閃電能力純淨化,那麼她可以每天使
用三次純淨連環閃電,然後,她可以繼續如常使用連環閃電(因為她可以任意施展此能
力),或者再把另一個能力純淨化後使用,例如流星爆。

純淨觸發(Purify Spell Trigger)〔崇善〕
你可以把神聖力量導入一件法術觸發物品,例如一根魔杖或法杖。
先決條件:製造魔杖或製造法杖專長,驅散不死生物能力
效果:當你使用一件法術觸發物品(例如魔杖或法杖)時,你可以使用一次當天的驅散
次數來觸發此物品,同時你依然要消耗一發魔杖或法杖的使用次數。這樣發射出來的法
術會擁有純淨法術專長的相同效果。

抑惡揚善(Quell the Profane)〔崇善〕
你強大的攻擊削弱了邪惡敵人的力量。
先決條件:力量13,猛力攻擊,轟鳴一擊,基本攻擊加值+8
效果:當你用一件你所擅長的近戰武器對邪惡生物打出重擊時,你的對手必須通過一個
堅韌檢定(DC=10+1/2你的人物等級+魅力調整值),否則將受到1D4+1點暫時力量
損傷。武僧的徒手打擊在運用此專長時視為近戰武器。

遠端破邪(Ranged Smite Evil)〔崇善〕
你可以把破邪能力灌注到你的遠端武器中。
先決條件:破邪斬職業能力
效果:你的破邪攻擊能力可以灌注到你發射的一發彈藥中。這次攻擊同樣算作使用了一
次破邪斬能力。

轟鳴一擊(Resounding Blow)〔通用〕
你強大的攻擊令面對你的敵人恐懼顫抖。
先決條件:力量13,猛力攻擊,威嚇7級
效果:當你用一件你所擅長的近戰武器打出重擊時,你的對手必須通過一個意志檢定
(dc=10+1/2你的人物等級+魅力調整值),否則將畏縮(cower)一輪。武僧的徒手打擊
在運用此專長時視為近戰武器。

特殊:戰士可以選擇轟鳴一擊作為戰士獎勵專長。

正義之怒(Righteous Wrath)〔崇善〕
你的狂暴注入了神怒之力。
先決條件:狂暴職業能力
效果:當你在狂暴中第一次以近戰攻擊對一個邪惡敵人造成傷害時,該生物必須通過一
次意志豁免檢定(DC=10+1/2你的狂暴職業等級+魅力調整值),否則將會陷入戰慄
(shaken)狀態。若你在第一次擊中對方時沒有成功地影響對方,你再也無法在此次遭
遇中影響它。其戰慄狀態會維持到你撤退、被殺或失去戰鬥力(incapacitated)為止。

在你狂暴時,你依然保持著在野蠻人中少見的清晰頭腦。你能夠正確地造成淤傷,還可
以停止攻擊以寬恕敵人,並且能在最激烈的狂暴期間辨別敵友。

神聖突襲(SACred Strike)〔崇善〕
你的偷襲攻擊能力因為你對某個善良神祇毫不動搖的信仰而增強了。
先決條件:偷襲攻擊職業能力
效果:當你對一個邪惡生物使用偷襲攻擊能力時,把所有D6傷害骰替換成D8,而且你
的偷襲傷害被視為具有善良屬性並能忽略相應的傷害減免。

神聖誓言(SACred Vow)〔崇善〕
你欣然投身于為某個善良神祇或目標的服務中,放棄平凡的生活以追求最崇高的理想。
效果:你在交涉檢定中獲得+2完美獎勵。
特殊:此專長作為若干其他專長的先決條件存在,例如後面的誓言(Vow)系列。

聖潔鬥氣(Sanctify Ki Strike)〔崇善〕
你的徒手攻擊中充滿了神聖力量。
先決條件:魅力15,徒手打擊改善,鬥氣擊(守序)
效果:你的徒手打擊對邪惡生物造成1點額外傷害,對邪惡異界生物與邪惡不死生物造
成1D4點額外傷害,而且這些徒手打擊視為具有善良屬性並能忽略相應的傷害減免。

聖潔武器(Sanctify Martial Strike)〔崇善〕
你使用特定武器的攻擊充滿了神聖力量。
先決條件:魅力15,特定武器的武器專攻專長
效果:每次你使用特定武器攻擊時,可以對邪惡生物造成1點額外傷害,對邪惡異界生
物與邪惡不死生物造成1D4點額外傷害,而且這些武器視為具有善良屬性並能忽略相
應的傷害減免。

聖潔天武(Sanctify Natural AttACk)〔崇善〕
你可以把神聖力量聚集到你的天生武器攻擊上。
先決條件:一種或多種天生武器攻擊,基本攻擊加值+5
效果:每次你使用天生武器攻擊時,可以對邪惡生物造成1點額外傷害,對邪惡異界生
物與邪惡不死生物造成1D4點額外傷害,而且這些天生武器攻擊視為具有善良屬性並
能忽略相應的傷害減免。

聖潔神兵(Sanctify Weapon)〔崇善〕
你可以把神聖力量聚集到你的武器上。
先決條件:能施放陣營魔武(align weapon)法術
效果:當你施放 align weapon 時,目標武器也會同時變得聖潔。聖潔化的武器可以對
邪惡生物造成1點額外傷害,對邪惡異界生物與邪惡不死生物造成1D4點額外傷害,
而且,具有墮落模板(corrupted template)(在〔邪惡之書)中有具體描述)的生物
無法以任何普通的醫療手段(包括快速醫療能力)治療因聖潔武器所造成的傷害。
(cannot recover hit point damage dealt by a sanctified weapon by means of norma
l
healing, including fast healing.)

天堂之仆(Servant of the Heavens)〔崇善〕
你宣誓效忠于統治天堂山的七位書卷神使(Tome Archons,主位面巴佬學者對亞空神族
精英們的稱呼)之一,作為回報,你獲得了力量去作為他們的代表行事。

效果:每天一次,當你要完成一件善良行為時,你可以向你的亞空守護者祈求並在任何
投骰或檢定中獲得+1幸運獎勵。

特殊:一旦你獲得了此專長,你不可以再次選取它,而且也不可以選取聖盟恩寵或星之騎士
這兩個專長。你的忠誠只能獻出一次。

法術專注(善良)(Spell Focus (Good))〔通用〕
因為與善良神祇的聯繫,你施展具有善良屬性的法術時會更容易生效。
先決條件:任意善良陣營
效果:你所施展的具有善良屬性法術的豁免DC+2。
特殊:此+2加值同樣適用于附身惡魔企圖在偵測邪惡、反邪惡法陣等善良法術下隱藏自
己時的DC(...to the Difficulty Class for a possessing fiend to Hide from your
good spells such as detect evil or magic circle against evil.) (具體細節請
參考〔邪惡之書〕Book of Vile Darkness的內容)。

聖痕醫療(Stigmata)〔崇善〕
作為一個活生生的殉道者,身上的傷痕就是你的標記。(You bear the marks of wounds
on your body, as sort of a living martyrdom.)
先決條件:?迪靈光
效果:你可以用自己的生命力治療他人的創傷與疾病。當你以一個自由動作激發此能力
時,你會立刻受到至少2點的暫時性體質損傷。你也可以選擇受到更多的損傷,只要你
在受到這些損傷後依然活著並且保持清醒。

一旦你?動了你的聖痕治療能力,你可以通過接觸你的同伴來治療他們,而你在?動能
力時受到的每2點體質損傷,就可以治療1點/目標人物等級的生命值。此外,你接觸
到的任何正在遭受某種疾病之苦的人物(character)可以立刻進行一次新的對抗此疾
病的豁免檢定,並在該次檢定中獲得相等於你所失去體質值的神聖獎勵(sacred
bunus)。若該人物成功通過了這次檢定,她將擺脫此疾病的影響。

在該能力發動期間,你最多能接觸相等於你所受體質損傷總數的同伴人數。跟接觸法術
一樣,你可以用一個全回合動作來接觸最多六個目標。每個目標在你每次發動此能力時
只能接受一次治療,而且此能力發動後,就會持續一個小時(此時間無法縮短)。

舉例來說,如果你犧牲了4點體質來發動此能力,你就可以為最多4位同伴恢復相等于
他們各自人物等級兩倍的生命值。其中每一個正遭受疾病之苦的人都可以立刻進行一次
有+4神聖獎勵的疾病對抗檢定。假如你發動能力時只有兩人受傷並受到你的治療,你可以把另外兩次治療機會留下來,並且在隨後一小時內的任何時間使用它們。然而,即使
你發動能力後曾治療過的人再次受傷,在同一次能力持續的期間,他們也無法再次接受
你的治療。

當你使用此能力時,你身上的傷痕會因為你承受了體質損傷而流出相應分量的血。這個
流血狀態會持續一小時,在此期間你無法以任何方式治療或恢復你失去的體質值。一旦
你停止流血(經過了一小時),即使你還沒有治好上一次的體質損傷,你也可以隨時再
次發動聖痕醫療能力,當然,前提同樣是你還能留下足夠的體質值來保證存活與清醒。

淤傷打擊(Subduing Strike)〔通用〕
即使用普通的武器,你也能熟練地在攻擊中造成淤傷。
效果:你在使用任何近戰武器來造成淤傷時,都不會受到淤傷攻擊罰值。如果你是遊蕩
者,你可以在使用普通近戰武器進行偷襲攻擊時造成淤傷。此專長不允許你用遠端武器
造成淤傷。

正常:如果你要使用一種設計來造成致命傷害的武器來對敵人造成淤傷,你要在攻擊檢
定中承受-4的罰值。遊蕩者在正常情況下也只能用悶棍(sap)或徒手攻擊來造成偷襲
淤傷。

特殊:戰士可以選擇淤傷打擊作為戰士獎勵專長。

金冰之觸(Touch of Golden Ice)〔崇善〕
你的觸摸對於邪惡生物來說是有毒的。
先決條件:體質13
效果:任何邪惡生物在你赤手空拳或用天生武器接觸到它們時,會受到如同"黃金之
冰"(golden ice)的毒素傷害(詳情請參看本書第三章〔Ravageand Afflictions)
的部分,第35頁)

注:黃金之冰-接觸類毒素,DC14,初始傷害1D6敏捷,後續傷害2D6敏捷。

禁戒誓言(Vow of Abstinence)〔崇善〕
你立下了神聖的誓言,戒絕一切酒精飲品、麻藥與興奮劑(例如咖啡因和其他能引起興
奮的藥劑(intoxication))
先決條件:神聖誓言
效果:你在對抗毒素與麻藥(drugs)的堅韌豁免檢定中獲得+4完美獎勵(perfection
bonus)(假如你是非自願地受到此種藥品的毒害)。

特殊:為了遵守你的誓言,你不能服用任何興奮劑、鎮靜劑或迷幻劑,包括酒精、含咖
啡因飲品或其他類似藥劑。如果你蓄意地打破了你的誓言,你將會立刻,並且無可挽回
地失去此專長帶來的獎勵。你不可以獲取另一個專長來替換它。假如你是在魔法脅迫
(compulsion)效果下,或是無意地打破了誓言(例如意外掉到你飲品中的違禁藥物),
你也會失去此專長帶來的獎勵,直到你進行了適當的悔過並接受一個贖罪術
(atonement)後才能恢復。

貞潔誓言(Vow of Chastity)〔崇善〕
你立下了神聖的誓言,戒絕一切婚姻與性關係。
先決條件:神聖誓言
效果:你在對抗魅惑、魅影幻覺(phantasm)法術與類似效果的意志豁免檢定中獲得+4
完美獎勵。
特殊:為了遵守你的誓言,你必須戒絕一切與任何生物(- -b)間的性接觸。如果你蓄意
地打破了你的誓言,你將會立刻,並且無可挽回地失去此專長帶來的獎勵。你不可以獲
取另一個專長來替換它。假如你是在魔法脅迫效果下打破了誓言,你也會失去此專長帶
來的獎勵,直到你進行了適當的悔過並接受一個贖罪術(atonement)後才能恢復。

非暴力誓言(Vow of Nonviolence)〔崇善〕
你立下了神聖的誓言,避免對類人生物以暴力相向。
先決條件:神聖誓言
效果:在你對類人生物或類人怪物使用法術或其他特殊能力時,如果此法術或能力不會
?生傷害(包括屬性傷害,但不包括淤傷)、給予負向等級或造成死亡,其豁免DC將
會+4。大多數防護系、附魔系與幻術系法術都能被此專長影響(當然,其中並不包括幻
影殺手(phantasmal killer)這類的法術),少數具有目標和允許豁免檢定的預言系法術
(例如偵測思想(detect thoughts)與識別謊言(discern lies)),甚至亡靈系法術中的
疲乏波浪(waves of fatigue)與力竭射線(ray of exhaustion)這類法術也能應用
此專長。至於大部分塑能系、咒法系與轉化系法術則不受影響。

此專長提供的DC加值不能與法術專注專長的加值疊加。此加值只影響豁免DC,不會影響施法者等級檢定或法術的其他部分。

此專長的加值也適合於非法術,但允許豁免檢定,並且不會造成傷害或依靠造成傷害來
發揮效果的特殊能力。例如,一個擁有震懾拳專長的人物,當她選擇在震懾攻擊中造成
淤傷的話,其震懾拳DC有+4獎勵。而一隻羽蛇(couatl)的毒液不會因此專長變得更
有效,因為此毒液會造成屬性傷害並且要靠攻擊造成的傷口來傳遞毒素。

特殊:
為了遵守你的誓言,你不能對類人生物或類人怪物敵人造成傷害或令他們痛苦。你不可
以用法術或武器對這些敵人造成實際傷害或屬性損傷,但你可以對他們造成淤傷。你不
能以他們為目標使用死亡律令(Power word kill)、裂解術(Disintegrate)這一類能
直接造成死亡、痛苦或巨大傷害的法術。

崇尚非暴力的你是如此聖潔高尚,以致任何在你120尺範圍內殺死無助或無防備敵人的
同伴都會感到無比悔恨。他將會在攻擊檢定中受到-1士氣減值,並持續1小時/你的人
物等級。每多殺害一個無助敵人,此減值便增加1點,減值最高上限相等於你的人物等
級。這些減值持續的時間由最後一次殺戮開始計算。

你可以要求你的同伴發誓不會殺害一個無助的敵人。當此誓言成立後,即使你不在場,
打破誓言的同伴也會受到相同的減值。如果你任憑一個無助的敵人被你的同伴殺死,你
就打破了自己的非暴力誓言。
(You may ask your allies to give you an oath that a helpless foe will not be
slain. If the oath is sworn, an ally who later breaks the oath takes the penalty

for doing so as if you were present. If you leave a helpless foe to be killed
by your allies, you have broken your vow.)

你可以讓被打敗的敵人立下投降或不再對我方進行干涉的誓言以換取他的性命。如果該
敵人打破了誓言,你就可以讓你的同伴隨意處置他,這種情況既不會令你的同伴打破對
你的誓言,也不會讓你破壞自己的非暴力誓言。

如果你蓄意地打破了你的誓言,你將會立刻,並且無可挽回地失去此專長帶來的獎勵。
你不可以獲取另一個專長來替換它。假如你是在魔法脅迫效果下打破了誓言,你也會失
去此專長帶來的獎勵,直到你進行了適當的悔過並接受一個贖罪術(atonement)後才
能恢復。

信徒誓言(Vow of Obedience)〔崇善〕
你立下了神聖的誓言,一切遵照你所屬宗教社團或類似組織上級的指導行事。
先決條件:神聖誓言
效果:你在對抗脅迫法術或類似效果的意志豁免檢定中獲得+4完美獎勵。
特殊:未了遵守你的誓言,你必須毫不猶豫地服從你的上級並按照你所屬組織的規範行
事。如果你蓄意地打破了你的誓言,你將會立刻,並且無可挽回地失去此專長帶來的獎
勵。你不可以獲取另一個專長來替換它。假如你是在魔法脅迫效果下打破了誓言,你也
會失去此專長帶來的獎勵,直到你進行了適當的悔過並接受一個贖罪術(atonement)
後才能恢復。

和平誓言(Vow of PeACe)〔崇善〕
你立下了神聖的誓言,絕對不會傷害任何活著的生物。
先決條件:神聖誓言,非暴力誓言
效果:這一神聖的誓言賦予你寶貴的超自然能力,但其代價也是高昂的。
首先,你的身體總是圍繞著一股20尺半徑的平靜靈光。在靈光範圍內的生物必須進行
一次意志豁免檢定(DC=10+1/2你的人物等級+你的魅力調整值),失敗的話就會受到
如同安神術(calm emotions)的影響。離開並再次進入靈光範圍的生物要進行一次新
的檢定。一個成功通過檢定並留在靈光範圍內的生物可以保持不受到靈光的影響。此靈
光是一種精神影響類的超自然脅迫效果。

其次,你在防禦等級(AC)上獲得+2天生護甲獎勵,+2偏斜獎勵和+2崇善獎勵。其
中的崇善獎勵在面對接觸攻擊與虛體接觸攻擊時無效,但是光能武器(Brilliant energy
weapons)無法忽略此獎勵,另外它也不能與盔甲加值疊加。如果你同時還擁有貧窮誓
言專長,那麼貧窮誓言所提供的天生護甲、偏斜和崇善AC獎勵都會+2(變相疊加...-
-b)。假如一個生物用打造武器(manufactured weapon)攻擊你,該武器必須立刻進
行一次堅韌豁免檢定(DC=10+1/2你的人物等級+你的體質調整值),失敗的話就會在
碰到你的皮膚時化為飛灰碎片,無法造成任何傷害。

最後,你在所有交涉檢定中獲得+4崇善獎勵。
特殊:
為了遵守你的誓言,你不可以傷害一切有生命的生物(構裝生物與不死生物不在此列)。
你不可以用法術或武器對這些敵人造成實際傷害或屬性損傷,但你可以對他們造成淤
傷。你不能以他們為目標使用死亡律令(Power word kill)、裂解術(Disintegrate)
這一類有可能直接造成死亡或巨大傷害的法術。你也不能用非傷害性法術使有生命的敵
人衰弱或失去戰鬥力(incapacitate)以便你的同伴可以殺死它們--如果你讓對方失
去戰鬥力,你必須俘虜它們。

如果你蓄意地打破了你的誓言,你將會立刻,並且無可挽回地失去此專長帶來的獎勵。
你不可以獲取另一個專長來替換它。假如你是在魔法脅迫效果下打破了誓言,你也會失
去此專長帶來的獎勵,直到你完成了適當的行為以表悔過,並接受一個贖罪術
(atonement)後才能恢復。此外,所有獲得和平誓言專長的人物都用篩檢程式喝水,
以免無意中吞下了小蟲子並造成它們的傷害或死亡。(這個強。。。)

貧窮誓言(Vow of Poverty)〔崇善〕
你立下了神聖的誓言,絕不擁有物質財富。
先決條件:神聖誓言
效果:根據你的人物等級,你將會在AC,屬性點和豁免檢定值上獲得獎勵,還能獲得額
外的崇善專長。以上細節請參考本書第二章的〔志願貧窮〕(voluntary poverty)部
分。

特殊:
為了遵守你的誓言,你不能擁有或使用任何物質財?,除了以下這些:
你可以攜帶並使用普通的(非魔法或精製品)簡單武器,通常只是一根長棍以作為旅行
用的手杖;
你可以穿著簡單的無魔法屬性服裝(通常只是一件家織布袍子,可能還有一頂帽子和一
雙便鞋);
你可以用一個簡單的非魔法口袋攜帶足夠你一天給養的食物;
你可以攜帶並使用法術材料袋。
你不能使用任何種類的魔法物品,然而你可以從使用在你身上的魔法物品中得益 --
比如說你可以喝下一瓶同伴給你的治療重傷藥水,接受魔杖、卷軸、法杖使用在你身上
的法術,或者坐上你同伴的烏檀木蒼蠅。但你不可以從同伴處"借用"一件抗力斗篷或
任何魔法物品,你也不可以親自使用魔杖、卷軸、法杖上的法術。
如果你蓄意地打破了你的誓言,你將會立刻,並且無可挽回地失去此專長帶來的獎勵。
你不可以獲取另一個專長來替換它。

附錄1:(節選自本書30、31頁)
表2-3
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人物等級 獎勵(注1)
  1  崇善AC獎勵+4,獎勵崇善專長
  2  獎勵崇善專長
  3  崇善AC獎勵+5,忍受元素傷害
  4  崇善打擊+1(魔法),獎勵崇善專長
  5  辟穀(不需吃喝)
  6  崇善AC獎勵+6,偏斜AC獎勵+1,獎勵崇善專長
  7  抗力+1(全豁免+1獎勵),一項屬性增強獎勵+2
  8  天生護甲獎勵+1,思想護盾,獎勵崇善專長
  9  崇善AC獎勵+7
 10  崇善打擊+2(善良),傷害減免5/魔法,獎勵崇善專長
 11  兩項屬性增強獎勵+4/+2
 12  崇善AC獎勵+8,偏斜AC獎勵+2,龜息(不需呼吸)
 13  抗力+2,能量抗力5(全種類)
 14  崇善打擊+3,行動自如,獎勵崇善專長
 15  崇善AC獎勵+9,三項屬性增強獎勵+6/+4/+2,傷害減免5/邪惡
 16  天生護甲獎勵+2,獎勵崇善專長
 17  崇善打擊+4,抗力+3,再生
 18  崇善AC獎勵+10,偏斜AC獎勵+3,真視,獎勵崇善專長
 19  四項屬性增強獎勵+8/+6/+4/+2,傷害減免10/邪惡
 20  崇善打擊+5,能量抗力15(全種類),獎勵崇善專長
--------------------
注1:所有的獎勵加值都是由相應級別顯示的數值代替舊加值,而非疊加。
AC獎勵(超自然):一位元等級1的苦行者(所有獲得此專長的人物都稱為苦行者)在
AC上獲得+4崇善獎勵,此獎勵在3級時提升到+5,並在以後每3個人物等級都增加1。
此獎勵在對抗接觸和虛體接觸攻擊中無效,但是光能武器無法忽略此獎勵,另外它也不
能與盔甲加值疊加。

獎勵崇善專長:一位元等級1的苦行者在該等級獲得一個額外崇善專長,在等級2再獲
得另一個,並且以後每兩個人物等級都能多獲得一個。這些獎勵專長不像其他來自貧窮
誓言的獎勵,一個人物無法在獲得貧窮誓言時追溯計算已有的等級來取得額外崇善專
長,他只能從宣誓貧窮的那一個等級開始獲得專長獎勵。因此,也只有在第1級就立下
神聖誓言和貧窮誓言的人類角色才能獲得第1級的獎勵專長。

忍受元素傷害(Endure Elements)(特異):一位元等級3的苦行者能免疫炎熱或寒
冷環境的傷害。他在華氏-50度到140度德量力環境裏不需要進行堅韌豁免檢定就能正
常生存。(關於嚴寒與酷熱的傷害在地下城主指南中有描述)

崇善打擊(Exalted Strike)(超自然):一位元等級4的苦行者在他所有的攻擊與傷
害檢定中獲得+1增強獎勵。此人物使用的任何武器都會成為+1魔法武器,並且可以忽
略相應的傷害減免。此增強加值在第10級時提升到+2,14級+3,17級+4,20級+5。同
時在第10級,此人物造成的任何武器傷害都視為具有善良屬性,因此可以忽略某些邪
惡異界生物的傷害減免。

辟穀(Sustenance)(特異):一位元等級5的苦行者不需飲食就可生存。

偏斜(Deflection)(超自然):一位元等級6的苦行者在AC上獲得+1偏斜獎勵
(deflection bonus)。此獎勵在12級提升到+2,18級+3。
抗力(Resistance)(特異):一位元等級7的苦行者在所有的豁免檢定中獲得+1抗力
獎勵(resistance bonus),此獎勵在13級提升到+2,17級+3。

屬性增強(特異):一位元等級7的苦行者在其中一項屬性上得到+2增強獎勵。11級
時他在那項屬性上再得到+2獎勵,此外另一項屬性上還可以得到+2獎勵。然後在15級
和19級時分別在已被增強的屬性上+2獎勵,並在其餘屬性中多選擇一項來加上+2獎勵
(如同表2-3所示,19級時有四項屬性得到+8/+6/+4/+2增強)。

天生護甲(特異):一位元等級8的苦行者獲得+1天生護甲獎勵,或者在其已有的天生
護甲獎勵上+1,16級時此獎勵提升到+2。

思想護盾(Mind Shielding)(特異):一位元等級8的苦行者免疫偵測思想(detect
thoughts)、辨識謊言(discern lies)法術以及任何辨別他所屬陣營的嘗試(例如偵
測陣營的類法術能力)。

傷害減免(超自然):一位元等級10的苦行者獲得5/魔法的傷害減免,在15級時則改
善為5/邪惡,19級時為10/邪惡。
龜息(Greater Sustenance)(特異):苦行者達到12級後,不必呼吸也能生存。

能量抗力(特異):一位13級的苦行者獲得了5點抵抗酸、寒、電、火、聲波能量傷
害的能力,此抗力在20級時提升到15點。

行動自如(Freedom of Movement)(特異):一位14級的苦行者獲得了持續的與行動
自如法術效果相同的能力。

再生(Regeneration)(特異):一位17級的苦行者可以每小時恢復1點/人物等級的
傷害(正常是每天1點/人物等級),但此能力不可以通過醫療技能來提高。淤傷的恢
復率是每5分鐘1點/人物等級。

真視(True Seeing)(超自然):一位18級的苦行者獲得了持續的與真視法術效果相
同的能力。

附錄2:(節選自本書第31、32頁)
貧窮帶來的其他影響:
一個放棄了物質財富的苦行者人物在遇到某些必須花錢的情況(例如貴重施法材料)時
會陷入困境。其中一個解決方法是向團隊中可能會從你施展的法術得益的成員乞討所需
的材料。或者,苦行施法者可以犧牲經驗點數來代替貴重施法材料,每1點經驗相當於
5枚金幣的材料價值。
此外,在團隊中有一名立下貧窮誓言的人物並不意味著其他成員會分得更多的戰利品!
因為一名苦行者人物必須在最大限度地苦行克己以外,也以最大限度為慈善事業作貢
獻,她在團隊中分得的絕大部分財富(或者從事商業所獲得的利潤)需要以直接(例如
用死去劫掠者的裝備武裝被劫掠者們=equipping rescued captives with gear taken
from their fallen captors)或間接(向一所為貧窮者福利工作的寺廟捐贈)的方式
捐獻給生活困苦的人們。一名自願肩負志願貧窮責任的苦行者會意識到在自己之外有許
多人因沒有選擇的權利而被貧窮所困,並盡最大的努力去為這些不幸的人們謀求福利。

純潔誓言(Vow of Purity)〔崇善〕

你立下了神聖的誓言,避免接觸死去生物的肉體。
先決條件:神聖誓言
效果:你在對抗疾病與死亡效果的堅韌豁免中獲得+4完美獎勵。
特殊:為了遵守你的誓言,你必須避免一切與死亡生物的接觸,包括煮熟的肉類食品。
你不能觸碰死亡的敵人,但可以與不死生物戰鬥,戰鬥完畢後你要儘快地潔淨自己的身
體(purify yourself)。你也可以在使用復活術(raise dead)或類似法術復活他人
時觸摸他們的屍體,但此接觸只能為施放復活法術而做,不能借此進行其他行為。

當你與不死生物戰鬥或者意外地接觸到死亡的生物後,你必須經過一個特殊的儀式來淨
化自己的身體,此儀式需要花費一小時和一瓶聖水。

如果你蓄意地打破了你的誓言,你將會立刻,並且無可挽回地失去此專長帶來的獎勵。
你不可以獲取另一個專長來替換它。假如你是在魔法脅迫效果下打破了誓言,你也會失
去此專長帶來的獎勵,直到你完成了適當的行為以表悔過,並接受一個贖罪術
(atonement)後才能恢復。

創生聖言(Words of Creation)〔崇善〕
你學到了一些在創造世界過程中使用的隻言片語。
先決條件:智力15,魅力15,基礎意志豁免+5
效果:你可以用創生聖言來加強詩人的音樂,幫助施放善良法術,製造善良魔法物品,
增強咒法系創造子類(creation)法術的效果(細節請參閱本書第二章創生聖言〔Words
of Creation〕部分)。

正常:一名非邪惡生物在沒有正確學習創生聖言的情況下企圖使用它們時,會受到弱智
術(feeblemind)的影響;若邪惡生物這樣做,就會立刻死亡。幸運的是,沒有人可以
在違背自己意志的情況下被迫說出創生聖言,因為它們的發音標準是極為嚴格的。

----以上,轉自KKCITY大地版


由 shyrs 發表於 1:24 AM | 引用

December 16, 2004

該以甚麼心態迎向每一天

回應: [修士留聲機] 把握今天!
◎ Roockie,2004/12/15

我們有時會聽到人家說:「要把你每一天當作最後一天來過,這樣你會分外珍惜這一天...」
(詳全文 http://www.tds.hoolan.org/phonograph/121504.htm )
(回應與挑戰,請至 http://www.lucifer.hoolan.org/forum/viewtopic.php?t=9475)
==
就我看來作者想表達每一天都是新的開始,抱著第一次嘗試新事物的那種衝勁、好奇,來創造美好人生。這點我非常讚同!不過我想討論的是「要把你每一天當作最後一天來過,這樣你會分外珍惜這一天。」 這一句話的解讀。

通常會用這一句來勸人們珍惜今天、把握今天,我想這一句話不僅僅是保守的叫人珍惜現在所有,還包含盡力去做想做而還沒做的事。
懶惰的人常說:「還有明天。」而不去把握現在,我想這句話的主要意思是:不要過度依賴無限的明天,把握現在才能期待未來。

努力的人常覺得時間不夠,懶惰的人常覺得時間很多,這個的差別就是對時間的看法,一個注重現在、一個妄想以後。

那回到話題「該以甚麼心態迎向每一天?」
我想「知足常樂」這個心態就很好。

托克維爾:
我在美國……這個世界最快樂的環境中,見到受過最好教育、最自由的人,然而他們會習慣性皺起眉頭,在歡笑中嚴肅的幾乎要悲傷起來……因為他們一直想著尚未得到的好東西

有目標當然是很好的事,可是『一直想著尚未得到的好東西』抱著這種心態永遠不會快樂。在這個資訊氾濫的時代,媒體不斷的釋放出新科技、新產品,但你沒有跟上新潮流就活不下去嗎?我想不會吧。能知道自己需要甚麼再努力去達,成這是一種自我的認知。

聽過一則故事,一個商人對一個早上補魚下午回家陪家人的漁夫說:
商人:你每天都只有早上補魚,如果一整天都補魚的話你可以賺更多錢。
漁夫:然後呢?
商人:幾年後你有錢就可以擁有自己的船。
漁夫:然後呢?
商人:幾年後賺更多的錢,擁有自己的船隊,成立公司。
漁夫:然後呢?
商人:然後就準備退休,回家跟子孫共享天倫之樂。
漁夫:我現在不就這樣了。

知道自己要甚麼,比盲目追求好。
知足常樂可以解讀為:
「珍惜現在所擁有的,努力去追求夢想。」
==
我喜歡過程重於結果,那種付出與收穫的感覺。


由 shyrs 發表於 5:18 PM | 引用

December 15, 2004

專長將採用3.5版的規則

因為3版的專長少又不實用,剛好在深水城有看到翻好的3.5e資料,所以就決定使用3.5e版的專長。

有甚麼問題就提出來吧。

由 shyrs 發表於 9:31 PM | 迴響 (6) | 引用

3.5e專長 說明

《轉載自深水城 http://0rz.net/430tW》


Acrobatic [General]
特技
 你的身體擁有傑出的反應與協調。
 效果:「跳躍」與「特技動作」獲得+2加值。

Agile [General]
靈敏
 你有著微調的感應。
 效果:「平衡」與「逃脫」獲得+2加值。

Alertness [General]
警覺
 你的感官相當敏銳。
 效果:「聆聽」與「偵查」獲得+2加值。
 特殊:當魔寵在身邊時,魔寵主人可自動獲得此專長。

Animal Affinity [General]
動物聯繫
 你與動物相處和睦。
 效果:「馴養動物」與「騎術」獲得+2加值。

Armor Proficiency (Heavy) [General]
擅長盔甲(重型)
 你擅於使用重型盔甲
 先決條件:擅長盔甲(輕型)、擅長盔甲(中型)。
 效果:見「擅長盔甲」(輕型)。
 正常:見「擅長盔甲」(輕型)。
 特殊:戰士、聖武士與牧師不須選擇即可獲得本項專長。

Armor Proficiency (Medium) [General]
擅長盔甲(中型)
 你擅於使用中型盔甲
 先決條件:擅長盔甲(輕型)。
 效果:見「擅長盔甲」(輕型)。
 正常:見「擅長盔甲」(輕型)。
 特殊:戰士、野蠻人、聖武士、牧師、督依德不須選擇即可獲得本項專長。

Armor Proficiency (Light) [General]
擅長盔甲(輕型)
 你擅於使用輕型盔甲
 效果:當你穿著擅長的盔甲類型時,防具檢定減值只會作用於下列幾項技能:
    「平衡感」、「攀爬」、「脫逃」、「躲藏」、「跳躍」、「潛行」、
    「手上功夫」和「特技動作」。
 正常:當人物穿著非擅長的盔甲時,攻擊檢定以及所有移動相關的技能檢定(
    包括「騎術」)都會有防具檢定減值。
 特殊:除了法師、術士與武僧外,其他職業不須選擇即可獲得本項專長。

Athletic
運動
 效果:「攀爬」與「游泳」獲得+2加值。

Augment Summoning [General]
強力召喚
 你召喚的生物比一般更為強化。
 先決條件:法術專攻(咒法系)
 效果:召喚的生物在力量和體質上獲得+4增強加值。

Blind-Fight [General] [Fighter]
盲戰
 即使看不見敵人,你也可以進行近戰戰鬥。
 效果:在近戰時,若你因為對方隱蔽而失手,可以重擲一次失手機率,看是否
    真的沒打中。隱形者與你近戰時不能獲得加值,換句話說,你並未喪失
    AC的敏捷加值,對方也未獲得正常的+2加值。但隱形者在遠程攻擊
    時,仍須計算加值。
    黑暗與視線不佳只會使你的速度減慢1/4,而非1/2。
 正常:隱形者攻擊你時,會有攻擊檢定調整值,而且你的速度會因為黑暗與視
    線不佳而減慢。
 特殊:對付「閃現術」之受術者時,「盲戰」無作用。

Brew Potion [Item Creation]
調製藥水
 你可以製造帶有魔法的藥水。
 先決條件:施法者等級達3級。
 效果:你可以將已知的法術製成藥水,法術等級不能超過三級,而且該法術必
    須以生物為目標。調製藥水需要一天的時間。調製藥水時必須設定施法
    者等級。此施法者等級必須足以施展該法術,而且不可高於你本身的職
    業等級。藥水基本價格=所含法術等級x施法者等級x50金幣。你必
    須花費相當於藥水基本價1/25的經驗值,以及相當於該價格一半的
    原料費用,才能製出藥水。
    製造藥水時的選擇都如同一般施法一樣。喝下藥水的生物即為受術者。
    除了上術基本價格支出之外,如果藥水中的法術帶有昂貴的材料成分或
    需要消耗經驗值,則製造時仍須額外支付這些花費。

Cleave [General] [Fighter]
順勢斬
 此專長可以使出強大的攻擊。
 先決條件:力量達13、猛力攻擊。
 效果:如果你對某個目標造成足以使之倒下的傷害(如:將對手的生命值打到
    0以下,或殺死對方),你可以立即對鄰近的另一個目標,發動一次額
    外的近戰攻擊。發動額外攻擊前,你不可作5呎移動。這次攻擊所用的
    武器與加值,皆與前一次攻擊相同。本專長每輪只能使用一次。

Combat Casting [General]
戰鬥施法
 你可以在戰鬥中施展法術。
 效果:防禦式施法時,專注檢定可獲得+4加值。

Combat Expertise [General] [Fighter]
寓守於攻
 你在戰鬥中可以兼顧防禦與攻擊。
 先決條件:智力達13。
 效果:當你在近戰中進行攻擊行動或整輪攻擊行動時,可以選擇讓攻擊檢定具
    有特定減值(至多-5),再將等量的絕對值加到你的AC上。此加值
    為閃避加值,且不可超過你的基本攻擊加值。此加值效果將持續到你的
    下個行動為止。
 正常:不具有本專長的人物,可再攻擊行動或整輪攻擊行動中採取防禦式戰鬥
    ,此攻擊檢定須受-4減值,AC則有+2閃避加值。

Combat Reflexes [General] [Fighter]
戰鬥反射
 你可以趁敵人降低防備時,快速地作出反應。
 效果:你可以趁人不備,進行多次機會攻擊,多出來的次數等於你的敏捷調整
    值。例如,一個敏捷15的人物,在一輪中共有三次機會攻擊(一次是
    每個人都有的正常機會攻擊,由於其敏捷調整值為+2,所以再加兩次
    。)假設有四個敵人進入他的威脅區域,他可對其中三個進行機會攻擊
    。也就是說,他對每個敵人仍然只能進行一次機會攻擊。
    具此專長的人物在遲滯狀態下也可以進行機會攻擊。
 正常:沒有這項專長的人物每輪只能有一次機會攻擊,而且在遲滯狀態下不能
    進行機會攻擊。
 特殊:若盜賊使用趁勢攻擊進行機會攻擊,本專長便無法於該輪中提供額外機
    會攻擊次數。

Craft Magic Arms and Armor [Item Creation]
製造魔法武器及防具
 你可以製造魔法武器、盔甲或盾牌。
 先決條件:施法者等級達5級。
 效果:若要為武器、盔甲或盾牌附上特殊魔法,你必須花的時間(以日為單位
    )相當於該特性價格之1/1000(以金幣為單位)。此外,你還需
    支付相當於該特性價格1/25的經驗值,以及相當於該價格一半的原
    料費用。各特性看價格請見《地下城主指南》。
    用來附上魔法的武器、盔甲或盾牌必須是精製品,上述支出並不包括製
    造精製品的費用。
    只要你有能力製造同樣的東西,便可修復破損的魔法武器、盔甲或盾牌
    。你必須支付相當於製造時一半的經驗值、原料費用和時間。

Craft Rod [Item Creation]
製造權杖
 你可以製造帶有各式魔法效果的權杖。
 先決條件:施法者等級達9級。
 效果:有關製造各種魔法權杖的先決條件及價格,請見《地下城主指南》。只
    要符合先決條件,即可製造該權杖。製造魔法權杖時,你必須花的時間
    (以日為單位)相當於該特性價格之1/1000(以金幣為單位)。
    此外,你還需支付相當於該特性價格1/25的經驗值,以及相當於該
    價格一半的原料費用。
    有些權杖還須花費額外材料成分或經驗值(不包括在上述支出),這些
    都會註明在該物品說明中。

Craft Staff [Item Creation]
製造手杖
 你可以製造帶有多種魔法效果的手杖。
 先決條件:施法者等級達12級。
 效果:有關製造各種魔法手杖的先決條件及價格,請見《地下城主指南》。只
    要符合先決條件,即可製造該權杖。製造魔法手杖時,你必須花的時間
    (以日為單位)相當於該特性價格之1/1000(以金幣為單位)。
    此外,你還需支付相當於該特性價格1/25的經驗值,以及相當於該
    價格一半的原料費用。
    一把新的手杖內含50發法術。
    除了上述基本價格支出之外,如果手杖中的法術帶有昂貴的材料成分或
    需要消耗經驗值,則製造時仍須額外支付這些花費。

Craft Wand [Item Creation]
製造法杖
 你可以製造施展法術的手杖(有關法杖的規則,見《地下城主指南》)。
 先決條件:施法者等級達5級。
 效果:你可以將已知的法術製成法杖,法術等級不能超過四級。法杖基本價格
    =所含法術等級x施法者等級x750金幣。你必須花的時間(以日為
    單位)相當於該特性價格之1/1000(以金幣為單位)。此外,你
    還需支付相當於該特性價格1/25的經驗值,以及相當於該價格一半
    的原料費用。
    一把新的法杖內含50發法術。
    除了上述基本價格支出之外,如果法杖中的法術帶有昂貴的材料成分或
    需要消耗經驗值,則製造時還須支付50倍的材料成分或經驗值。

Craft Wondrous Item [Item Creation]
製造奇物
 你可以製造各式魔法物品,例如水晶球或飛天魔毯。
 先決條件:施法者等級達3級。
 效果:有關製造各種奇物的先決條件及價格,請見《地下城主指南》。只要符
    合先決條件,即可製造該物品。製造魔法物品時,你必須花的時間(以
    日為單位)相當於該特性價格之1/1000(以金幣為單位)。此外
    ,你還需支付相當於該特性價格1/25的經驗值,以及相當於該價格
    一半的原料費用。
    只要你有能力製造同樣的東西,便可修復破損的魔法武器、盔甲或盾牌
    。你必須支付相當於製造時一半的經驗值、原料費用和時間。
    有些奇物還須花費額外材料成分或經驗值(不包括在上述支出),這些
    都會註明在該物品說明中。不論是製造或修復時,都需支付這些額外支
    出。

Deceitful [General]
欺詐
 你有掩飾真實的小技巧。
 效果:「易容」與「偽造文書」獲得+2加值。

Deflect Arrows [General] [Fighter]
接擋飛箭
 你可以接擋飛來的箭、矢、矛,或其他射擊類和拋擊類武器。
 先決條件:敏捷達13、進階徒手打擊。
 效果:你必須空出一隻手(沒有拿任何東西)才能使用本專長。當你被遠程武
    器攻擊時,你可以接擋讓自己不受傷害。你必須能察覺到該攻擊,且不
    能處於遲滯狀態。接擋遠程武器不算是一個行動。有些遠程武器無法接
    擋,如巨人丟出的大石塊,或「馬友夫強酸箭」等。

Deft Hands [General]
巧手
 你在運用手時相當靈活。
 效果:「手上功夫」與「繩技」獲得+2加值。

Diehard [General]
頑強
 你在受到重大攻擊之下仍能維持意識。
 效果:當你的HP降到-1到-9之間,你視為穩定狀態,每輪不需要擲百分
    骰來穩定傷勢。HP降低到負值時,你可以進行癱瘓狀態的行動,而不
    是瀕死狀態。你必須在HP降低到負值時決定是否使用此專長。如果你
    不進行癱瘓狀態的行動,將會不自覺的立即倒下。
    使用此專長時,每輪能夠進行一次移動或一次標準動作,而且不能夠使
    用全力攻擊。你可以在不使傷勢惡化下移動,但如果進行任何一個標準
    動作(或其他費力活動,包括即時動作,像瞬發法術),你還是會在行
    動後承受1點傷害。如果生命值低到-10,則將會立即死亡。
 正常:當人物沒有此專長時,HP降到-1到-9之間,是失去意識或瀕死的
    狀態。

Diligent [General]
細心
 你的小心使你能分析遺漏的細節。
 效果:「估價」與「解讀文件」獲得+2加值。

Dodge [General] [Fighter]
閃避
 你善於閃避攻擊。
 先決條件:敏捷達13。
 效果:當你動作時,你可以指定一名對手,該對手對你攻擊時,你的AC擁有
    +1的閃避加值。你可以在其他動作時改換新的目標。注意,若你失去
    AC的敏捷加值,也會同時失去閃避加值。
    各項閃避加值可以累加(例如矮人閃避巨人的種族加值)。

Empower Spell [Metamagic]
法術強效
 你可以增強法術的效果。
 效果:搭配此專長時,法術的所有可變數值皆增加1/2,包括:造成比原本
    多1/2的傷害、治療多1/2的生命值、多影響1/2數量的目標等
    。舉例而言,強化過的「魔法飛彈」傷害值是原本的1又1/2倍(每
    個飛彈擲1d4+1,再將結果乘以1.5)。但本專長不影響豁免檢
    定與對抗擲骰(如「解除魔法」的檢定)。法術若沒有變動數值,則無
    影響。強化的法術須佔用高於原本法術二個等級的欄位。

Endurance [General]
堅忍
 你有超乎常人的耐力。
 效果:你獲得+4加值在以下檢定:游泳檢定對抗內傷傷害、持續奔跑的體質
    檢定、強行軍時體質檢定對抗內傷傷害、憋氣時的體值檢定、飢餓或口
    渴時體質檢定對抗內傷傷害、炎熱或寒冷時強韌檢定對抗內傷傷害、窒
    息時強韌檢定對抗傷害。另外,你在穿著輕型盔甲或中型盔甲入睡時,
    不會有疲乏狀態。
 正常:如果沒有此專長時,角色穿著中型盔甲或更重的盔甲入睡,隔天會自動
    成為疲乏狀態。

Enlarge Spell [Metamagic]
法術增遠
 你可以增加法術的施展距離。
 效果:增遠的法術其距離加倍。搭配此專長時,若法術的影響區域或效果加倍
    。與距離無關的法術則不受影響。增遠的法術須佔用高於原本法術一個
    等級的欄位。
    法術的範圍若不能定義,並且距離不是近距、中距和遠距的話,無法增
    遠法術的施展距離。

Eschew Materials [General]
省略材料
 施法時不需要準備材料成分。
 效果:當你施法時,所有低於1枚金幣價值以下的施法材料,皆可以完全省略
    消耗(施法仍然會受到機會攻擊)。如果施法材料價值高於1枚金幣以
    上則無法省略,與一般施法無異。

Exotic Weapon Proficiency [General] [Fighter]
擅長奇特武器
 選擇一種欲擅長的奇特武器(如雙頭鏈枷)。
 先決條件:基本攻擊加值達+1。
 效果:使用該奇特武器時,攻擊檢定不減值。
 正常:使用不擅長的武器進行攻擊時,攻擊檢定有-4減值。
 特殊:你可以多次選擇本專長,以擅長新的武器。若欲選擇重劍或矮人重斧,
    先決條件是力量達13。

Extend Spell [Metamagic]
法術延時
 此專長可使法術效果的持續時間加長。
 效果:搭配此專長時,法術持續時間成為原本的兩倍。持續時間為專注、立即
    或永久的法術,不受本專長影響。延時的法術須佔用高於原本法術一個
    等級的欄位。

Extra Turning [General]
額外驅散
 先決條件:必須要有驅散或斥喝生物的能力。
 效果:此專長能讓每天驅散生物的次數增加四次。
    如果你擁有驅散或斥喝一種生物以上的能力,所有的驅散或斥喝能力都
    獲得每日額外四次的增加。
 正常:如果沒有此專長,每日基本驅散或斥喝生物的次數為3+魅力調整值。
 特殊:你可以多次選擇本專長,每次都可再多獲得每日四次的額外驅散能力。

Far Shot [General] [Fighter]
遠程射擊
 使用遠程武器時射程增加。
 先決條件:近程射擊。
 效果:當你使用射擊類武器時(如弓),射程將增加為原本的1.5倍。當你
    使用拋擲類武器時,射程增為2倍。

Forge Ring [Item Creation]
鍛造戒指
 先決條件:施法者等級達12級。
 效果:有關製造各種魔法戒指的先決條件及價格,請見《地下城主指南》。只
    要符合先決條件,即可製造該戒指。製造魔法戒指時,你必須花的時間
    (以日為單位)相當於該特性價格之1/1000(以金幣為單位)。
    此外,你還需支付相當於該特性價格1/25的經驗值,以及相當於該
    價格一半的原料費用。
    只要你有能力製造同樣的東西,便可修復破損的魔法戒指。你必須支付
    相當於製造時一半的經驗值、原料費用和時間。
    有些權杖還須花費額外材料成分或經驗值(不包括在上述支出),這些
    都會註明在該物品說明中。舉例而言,鍛造「三願戒指」除了一般花費
    外,還需支付15000點經驗值(等同施展三次「願望術」的經驗值
    )。不論是製造或修復時,都需支出這些額外支出。

Great Cleave [General] [Fighter]
強力順勢斬
 當你擊倒對手時,可以使用近戰武器進行多次額外攻擊。
 先決條件:力量達13、猛力攻擊、順勢斬、基本攻擊加值達+4。
 效果:同「順勢斬」,但每輪可以使用的次數不限。

Great Fortitude [General]
強韌加強
 你比一般人更強悍。
 效果:所有強韌檢定獲得+2加值。

Greater Spell Focus [General]
高等法術專攻
 選擇一個你已經擁有法術專攻專長的學派。該學派的法術比以前更有效益。
 效果:所選擇學派之法術的豁免檢定DC都獲得+1加值。此加值與法術專
    攻專長累計。
 特殊:你可以多次選擇此專長,但每次必須選擇不同的學派。

Greater Spell Penetration [General]
高等法術穿透
 你的法術顯著地有效,比平常更容易穿透法術抗力。
 先決條件:法術穿透
 效果:當你施法時,若受術者有法術抗力,你的施法者等級檢定(1d20
    +施法者等級)可獲得+2加值。此加值與法術穿透專長累計。

Greater Two-Weapon Fighting [General] [Fighter]
高等雙武器攻擊
 你是使用雙武器戰鬥的大師。
 先決條件:敏捷達19、進階雙武器攻擊、雙武器攻擊、基本攻擊加值達+
      11。
 效果:你可以用副手攻擊第三次,但有-10減值。

Greater Weapon Focus [General] [Fighter]
高等專攻武器
 選擇一個你已經擁有專攻武器專長的武器。你可以選擇徒手打擊或擒拿。
 先決條件:擅長選擇的武器、專攻武器、戰士等級達8級。
 效果:使用專攻的武器時,攻擊檢定有+1加值。此加值與其他加值累計
    ,包括專攻武器。
 特殊:你可以多次選擇此專長,但每次必須選擇不同的武器。
    戰士一定要針對某武器有專攻武器之後,才可以選擇該武器的高等
    武器專精。

Greater Weapon Specialization [General] [Fighter]
高等武器專精
 選擇一個你已經擁有武器專精專長的武器。你可以選擇徒手打擊或擒拿。
 先決條件:擅長選擇的武器、高等專攻武器、專攻武器、武器專精、戰士
      等級達12級。
 效果:你所選擇的特定武器獲得+2傷害加值。此加值與其他加值累計,
    包括武器專精。
    你可以多次選擇此專長,但每次必須選擇不同的武器。

Heighten Spell [Metamagic]
法術升階
 你可以提升法術的有效等級。
 效果:搭配本專長時,法術等級比原本等級要高(不可超過九級)。法術升階
    可以確實提升法術等級,這與其他超魔法專長不同。法術效果中所有與
    法術等級有關的變數(如法術豁免檢定DC),都以升階後的法術等級
    計算。升階法術的準備方式視同提升後的法術等級,例如:牧師可以將
    「人類定身術」升階為四級法術,該法術的準備方式視同四級法術而非
    二級法術,所有效果亦如同四級法術。

Improved Bull Rush [General] [Fighter]
進階衝撞
 你可以用很好的技術撞退敵人。
 先決條件:力量達13、猛力攻擊。
 效果:當你進行衝撞時,防禦者無法對你發動機會攻擊。你也在衝撞防禦者時
    獲得+4力量加值檢定。

Improved Counterspell [General]
進階反制法術
 你瞭解魔法的細微差異,在你反制對方法術能造成更大的影響。
 效果:當反制法術時,你可以使用相同的一個學派反制,或以更高施法者等級
    的相同法術反制。
 正常:當沒有此專長時,你只能用相同的法術中標明可反制的法術進行法術反
    制。

Improved Critical [General] [Fighter]
進階致命攻擊
 選擇一種武器(如長劍或巨斧),使用起來更容易擊中敵人要害。
 先決條件:擅長此武器、基本攻擊加值達+8。
 效果:當使用特定武器時,強擊範圍加倍。例如,正常長劍造成致命攻擊的擲
    骰原值為19或20(兩個數字)。當選擇長劍作為進階致命攻擊的武
    器時,其強擊範圍成為17到20(四個數字)。
 特殊:你可以多次選擇此專長,但每次必須選擇不同的武器。
    此效果不能與其他效果累計(如利刃術)
    
Improved Disarm [General] [Fighter]
進階卸除武器
 你知道如何在戰鬥中卸除對手的武器。
 先決條件:智力達13、寓守於攻。
 效果:當你試圖卸除對手的武器時,不會引發對方的機會攻擊,對方也沒有機
    會卸除你的武器,同時你在卸除武器對抗的對抗攻擊檢定值骰上,獲得
    +4加值。
 正常:見正常的卸除武器規則。

Improved Feint [General] [Fighter]
進階佯攻
 你熟練於戰鬥時誤導你對手的注意力。
 先決條件:智力達13、寓守於攻。
 效果:你可以用移動等效動作來進行佯攻時的唬弄檢定。
 正常:佯攻在戰鬥中屬於標準動作。

Improved Grapple [General] [Fighter]
進階擒拿
 你熟練於戰鬥時將對手擒拿住。
 先決條件:智力達13、進階徒手打擊。
 效果:你在擒拿時的觸碰攻擊不會引發對方的機會攻擊。不管是否已經開始擒
    拿,你的擒拿檢定都獲得+4加值。
 正常:沒有此專長時,你在擒拿時的觸碰攻擊會引發對方的機會攻擊。

Improved Initiative [General] [Fighter]
進階先攻
 你對戰鬥的反應很快。
 效果:先攻權檢定獲得+4加值。

Improved Overrun [General] [Fighter]
進階闖越
 你熟練於撞倒對手。
 先決條件:力量達13、猛力攻擊。
 效果:當你試圖闖越時,對方無法避開你。你在擊倒對方的檢定也獲得+4力
    量加值。
 正常:沒有此專長時,被闖越的目標無法閃避或阻擋你。

Improved Precise Shot [General] [Fighter]
進階精準射擊
 你的遠程攻擊不受掩蔽或隱蔽的影響。
 先決條件:敏捷達19、近程射擊、精準射擊、基本攻擊加值達+11。
 效果:除了對方處於完全掩蔽狀態或是完全隱蔽狀態,你的遠程攻擊將會忽略
    對方因掩蔽而獲得的AC掩蔽加值。或是可以忽略對方因隱蔽而獲得的
    失誤機率,完全掩蔽與完全隱蔽將可以提供正常AC掩蔽加值或是失誤
    機率效果來抵抗你的遠程攻擊。
    另外,當你使用遠程武器射擊或投擲被擒拿的對手,自動擊中你所選擇
    的目標。
 正常:詳見掩蔽與隱蔽的規則。沒有此專長時,射擊或投擲被擒拿的目標,必
    須擲骰來決定擊中正在擒拿的人(擒拿者與被擒拿者)。

Improved Shield Base [General] [Fighter]
進階盾牌撞擊
 你可以使用盾牌撞擊並維持AC的盾牌加值。
 先決條件:擅長盾牌。
 效果:當你使用盾牌進行撞擊時,你仍然保有AC的盾牌加值。
 正常:沒有此專長時,使用盾牌撞擊會使盾牌的加值失效,直到下一輪為止。

Improved Sunder [General] [Fighter]
進階擊破武器
 你熟練於攻擊對方的武器或盾牌。
 先決條件:力量達13、猛力攻擊。
 效果:當你攻擊對方手上的武器或盾牌時,你不會引發對方對你的機會攻擊。
    你也獲得+4的攻擊加值,在攻擊對方手上的武器或盾牌時。
 正常:沒有此專長時,你在攻擊對方手上的武器或盾牌時會引發機會攻擊。

Improved Trip [General] [Fighter]
進階阻絆
 你不但精於絆倒對手,還可以順勢發動攻擊。
 先決條件:智力達13、寓守於攻。
 效果:當你空手在試圖阻絆對方時,不會引發機會攻擊。你在絆倒對方的力量
    檢定上也獲得+4加值。
    如果你在近戰中絆倒對方時,可以馬上對其獲得一次額外近戰攻擊的機
    會。例如:11級的戰士每輪可進行三次攻擊,基本攻擊加值分別為+
    11、+6和+1。在某輪中,他試圖絆倒對手。第一次他失敗了(用
    掉他的第一次攻擊),第二次他成功,他立即可以對敵人進行攻擊,其
    基本攻擊加值為+6。最後他還有一次+1的攻擊。
 正常:沒有此專長時,當你空手在試圖阻絆對方時,會引發機會攻擊。

Improved Turning [General]
進階驅散
 你在驅散或斥喝生物時更有威力。
 先決條件:有驅散或斥喝生物的能力。
 效果:在驅散或斥喝生物時,有效等級獲得+1加值。

Improved Two-Weapon Fighting [General] [Fighter]
進階雙武器攻擊
 你是使用雙武器戰鬥的專家。
 先決條件:敏捷達17、雙武器攻擊、基本攻擊加值達+6。
 效果:除了原本額外的一次副手攻擊外,你還可用副手再多攻擊一次,但這次
    攻擊有-5減值。
 正常:沒有此專長時,在使用副手攻擊時,只有一次額外攻擊。

Improved Unarmed Strike [General] [Fighter]
進階徒手打擊
 你精通徒手作戰的技巧。
 效果:徒手時視同持有武器一樣,當你徒手攻擊持武器的對手時,不會引發機
    會攻擊。然而當對手徒手攻擊你時,你還是可以進行機會攻擊。
    另外,你徒手打擊可以決定是否為內傷。
 正常:沒有此專長時,你徒手打擊只能造成內傷。

Investigator [General]
調查員
 你有尋找資訊的特長。
 效果:「搜集資訊」與「搜索」獲得+2加值。

Iron Will [General]
鋼鐵意志
 你有超乎常人的堅強意志。
 效果:所有意志檢定獲得+2加值。

Leadership [General]
領導力
 你是其他人想要跟隨的類型,並且在工作完成時試圖吸收群眾和追隨者。
 先決條件:角色等級達6級。
 效果:你能吸引忠誠的夥伴和追隨者,他們會從屬並協助你。你的DM擁有能
    吸引的資訊,包括群眾和追隨者類型和人數。

Lightning Reflexes [General]
快速反射
 你的反應力比一般人快。
 效果:所有反射檢測獲得+2加值。

Magical Aptitude [General]
魔法傾向
 你擁有努力於魔法的特長。
 效果:「觀察法術」與「使用魔法裝置」獲得+2加值。

Manyshot [General] [Fighter]
多重射擊
 你可以在一次射擊中對附近的一個目標發射多支箭。
 先決條件:敏捷達17、近程射擊、快速射擊、基本命中加值達+6
 效果:你可以用一個標準動作向30呎內的一個目標發射兩支箭。所有箭矢的
    攻擊檢定都受到-4減值,傷害則分別計算,除了以下的特殊部分。
    基本攻擊加值為+6時可以射擊兩支箭,+11時為三支箭,+16為
    四支箭(此為極限)。但是第二支箭之後的攻擊檢定都受到-2的減值
    ,第三支箭都受到-6減值,第四支箭都受到-8減值。
    每支箭的傷害減免和其他抗性分開計算。
 特別:不管你發射多少箭,基於精準攻擊所造成的額外傷害只有一次。如果造
    成了致命一擊,也只有第一支箭可造成致命傷害,其他的箭視為普通傷
    害。

Martial Weapon Proficiency [General]
擅長軍用武器
 選擇一種軍用武器,你曉得如何在戰鬥中使用該類型的軍用武器。
 效果:使用該軍用武器時,攻擊檢定不受到減值。
 正常:使用不擅長的武器進行攻擊時,攻擊檢定有-4減值。
 特殊:野蠻人、戰士、聖武士、遊俠擅長所有軍用武器。
    你可以多次選擇此專長,以擅長新的武器。
    若牧師所信仰之神祇偏好某種軍用武器,且該牧師選擇了「戰爭」領域
    ,則不須選擇即可獲得擅長該軍用武器以及「專攻武器」這項專長。

Maximize Spell [Metamagic]
法術極效
 你可以將法術的效果發揮到最大。
 效果:搭配本專長時,法術效果中所有變數皆以最大值計算,包括傷害值、治
    療生命值、影響目標數量等。例如,配合法術極效的「火球術」,可造
    成的傷害值為「6x施法者等級」(最高可達60點)。但豁免檢定和
    對抗擲骰不受影響(如「解除魔法」的檢定)。法術若沒有變動數值,
    則無影響。極效的法術須佔用高於原本法術三個等級的欄位。
    配合「法術強化」和「法術極效」的法術,可同時獲得此兩個專長的效
    果,也就是正常擲骰結果的最大值再乘1.5倍。

Mobility [General] [Fighter]
靈活移動
 你擅於閃過敵人並躲開攻擊。
 先決條件:敏捷達13、閃避。
 效果:當你離開或在敵人的威脅區域中移動,引發對方機會攻擊時,你的AC
    可獲得+4閃避加值。若你失去AC的敏捷加值,也會同時失去閃避加
    值。各項閃避加值可以累計(例如矮人閃避巨人的種族加值)。

Mounted Archery [General] [Fighter]
騎乘射擊
 你擅於在馬背上使用遠程武器。
 先決條件:「騎乘」技能一級、騎乘戰鬥。
 效果:在馬背上使用遠程武器時,減值為原來的一半。例如,當座騎以倍速移
    動時,減值為-2,而非-4。座騎奔跑時,減值為-4,而非-8。

Mounted Combat [General] [Fighter]
騎乘戰鬥
 你擅於騎乘戰鬥。
 先決條件:「騎乘」技能一級
 效果:座騎被擊中時,你可以做一次「騎術」檢定,若檢定結果大於對手的攻
    擊檢定,則該攻擊無效(或言之,若「騎術」檢定結果大於座騎的AC
    ,則以「騎術」檢定結果取代之)。此專長每輪只能使用一次。

Natural Spell [General]
自然施法
 你可以在自然變身時施法。
 先決條件:智慧達13、自然變身能力。
 效果:當你在變換外形成為動物時,可以用該型態的聲音和動作來代替施法時
    的咒語和手勢。
    若想施展的法術需要使用材料或器材時,你仍然可以在該型態使用任何
    的材料或器材,即使該物品已經跟著變為身體的一部分。當你變身的型
    態無法正常使用魔法物品,本專長無法使用。你無法在自然變身的狀況
    下使用語言能力。

Negotiator [General]
協調者
 你擅於態度的衡量和拿捏。
 「交涉」與「察言觀色」獲得+2加值。

Nimble Fingers [General]
靈活手指
 你是操作微小物品的專家。
 「解除裝置」與「開鎖」獲得+2加值。

Persuasive [General]
巧言
 你擅長文字與肢體語言。
 「唬弄」與「威嚇」獲得+2加值。

Point Blank Shot [General] [Fighter]
近程射擊
 你可以使用遠程武器在近距離精準地擊中目標。
 效果:使用遠程武器攻擊30呎內的目標時,攻擊檢定與傷害獲得+1加值。

Power Attack [General] [Fighter]
猛力攻擊
 你在近戰中可以發揮異常強大的攻擊。
 先決條件:力量達13。
 效果:當你動作時,在所有攻擊檢定之前,你可以選則將所有近戰攻擊檢定減
    去特定數值,再將該數值加到所有近戰傷害擲骰上。該數值不能超過你
    的基本攻擊加值。攻擊減值與傷害加值將持續到你進行下一個動作前為
    止。
 特殊:如果你用雙手武器攻擊,或是兩手持握單手武器,傷害加值改為攻擊檢
    定減值的兩倍。你不可以使用猛力攻擊的加值在輕武器上(除了徒手打
    擊和自然武器),而攻擊檢定仍然會有減值。(正常情況下,雙頭武器
    視為一把單手武器和輕武器。如果你按照雙手武器的方法使用雙頭武器
    ,即一輪只用一端攻擊,則視為使用雙手武器。)

你不可以使用猛力攻擊的加值在輕武器上(除了徒手打擊和天生武器),而攻擊檢定仍然會有減值


Precise Shot [General] [Fighter]
精準射擊
 你擅於掌控遠程攻擊的速度與準度。
 先決條件:近程射擊。
 效果:當你使用遠程武器射向近戰接戰中的對手時,你的攻擊檢定不受-4的
    減值。

Quick Draw [General] [Fighter]
即時備戰
 你可以在第一時間拔出武器備戰。
 先決條件:基本攻擊加值達+1。
 效果:你拔取武器的動作視為即時動作,而非移動等效動作。你拔出武器後隱
    藏視為移動等效動作。
    選擇此專長的角色,可以在整輪全力攻擊時擲出武器後攻擊(例如丟棄
    弓之後拔出武器進行全力攻擊)。
 正常:沒有此專長時,你拔取武器視為移動等效動作,拔出武器後隱藏視為標
    準動作。


Quicken Spell [Metamagic]
法術瞬發
 你可以在瞬間發出法術。
 效果:搭配本專長時,施展法術視為即時動作。在同一輪中,你可以進行另一
    個動作,甚至施展另一個法術。每輪你只能施展一個瞬發法術。施展時
    間超過一輪的法術不可搭配本專長。瞬發的法術須佔用高於原本法術四
    個等級的欄位。法術瞬發不會引發機會攻擊。
 特殊:本專長不能應用於任何不須事先準備即可施放的法術上(包括術士、吟
    遊詩人、牧師和督依德。),由於藉由超魔法專長或是法術轉換的法術
    ,將會自動的將施法時間變為一整輪。

Rapid Shot [General] [Fighter]
快速填充
 你可以更快速地填充十字弓。
 先決條件:擅長選定的十字弓。
 效果:單手十字弓與輕型十字弓的填充時間視為即時動作,重型十字弓視為移
    動等效動作。填充仍然會引發機會攻擊。
    如果你選擇此專長並使用單手十字弓與輕型十字弓,可以像使用弓一樣
    在一輪內使用全力攻擊。
 正常:沒有此專長時,單手十字弓與輕型十字弓的填充時間視為移動等效動作
    ,重型十字弓視為整輪動作。
 特殊:你可以多次選擇此專長,但每次必須選擇不同的十字弓。

Rapid Shot [General] [Fighter]
快速射擊
 你使用遠程武器的速度超乎常人。
 先決條件:敏捷達13、近程射擊。
 效果:你使用遠程武器時,每輪可多攻擊一次。此攻擊以最高的基本攻擊加值
    計算,但所以攻擊檢定(包括原本與額外的)都受-2減值。使用本專
    長時屬於全力攻擊動作。

Ride-By Attack [General] [Fighter]
快速騎乘攻擊
 你擅於在騎乘時迅速攻擊。
 先決條件:「騎乘」技能一級、騎乘戰鬥。
 效果:騎乘衝刺時,你可以在正常移動與攻擊之後再次移動(延著衝刺的直接
    路徑),但該輪的移動距離不可超過騎乘速度的兩倍。你不會引發攻擊
    目標的機會攻擊。

Run [General]
奔跑
 你是個飛毛腿。
 效果:你奔跑時的移動速度為正常的五倍(穿著輕型盔甲、沒有穿著盔甲,或
    是輕度負荷)或四倍(穿著中型、重型盔甲,或是中度、重度負荷)。
    助跑跳躍時,你的跳躍檢定獲得+4加值。當奔跑時,你仍然維持AC
    的敏捷加值。
 正常:你奔跑時的移動速度為四倍(穿著輕型盔甲、沒有穿著盔甲,或是輕度
    負荷)或三倍(穿著中型、重型盔甲,或是中度、重度負荷)。當奔跑
    時,你失去AC的敏捷加值。

Scribe Scroll [Item Creation]
抄錄卷軸
 你可以抄錄帶有魔法的卷軸,有關卷軸的說明請見《地下城主指南》。
 先決條件:施法者等級達1級。
 效果:你可以將已知的法術抄錄至卷軸上。卷軸基本價格=所含法術等級x施
    法者等級x25金幣。抄錄卷軸時,你必須花的時間(以日為單位)相
    當於卷軸基本價格之1/1000(以金幣為單位)。此外,你必須花
    費相當於卷軸基本價1/25的經驗值,以及相當於該價格一半的原料
    費用。
    除了上術基本價格支出之外,如果藥水中的法術帶有昂貴的材料成分或
    需要消耗經驗值,則製造時仍須額外支付這些花費。

Self-Sufficient [General]
自給自足
 你能在苛刻的環境和情況下照顧自己。
 「醫療」與「生存」獲得+2加值。

Shield Proficiency [General]
擅長盾牌
 你擅長使用臂盾、小型盾牌和大型盾牌。
 效果:使用盾牌時只受到標準減值。
 正常:不具此專長的人物使用盾牌時,攻擊檢定以及所有與移動相關的技能檢
    定(包括「騎術」)都會有防具檢定減值。
 特殊:除了法師、術士與盜賊外,其他職業不須選擇即可獲得本專長。

Shot on the Run [General] [Fighter]
移動射擊
 你擅長使用遠程武器打帶跑。
 先決條件:敏捷達13、閃避、靈活移動、基本攻擊加值達+4。
 效果:當你使用遠程武器攻擊時,在攻擊前和攻擊後都可移動,但移動總距離
    不能超過你的上限。

Silent Spell [Metamagic]
法術默發
 你可以無聲地施放法術
 效果:搭配此專長時,不須言語成分即可施法。原本就不須言語成分的法術不
    受影響。默發的法術須佔用高於原本法術一個等級的欄位。
 特殊:吟遊詩人的法術不能搭配此超魔法專長。

Simple Weapon Proficiency [General]
擅長簡易武器
 你擅長使用所有簡易武器。
 效果:使用簡易武器時,攻擊檢定不減值。
 正常:使用不擅長的武器進行攻擊時,攻擊檢定受-4減值。
 特殊:除了督依德和法師外,其他職業不須選擇即可獲得本專長。

Skill Focus [General]
專攻技能
 你可以選擇一個技能專攻。
 效果:所有相關技能檢定都獲得+3加值。
 特殊:你可以多次選擇此專長,但每次必須選擇不同的技能。

Snatch Arrows [General] [Fighter]
抓取飛箭
 你擅長抓取飛射而來的弓箭、十字弓矢、矛,或其他射擊類和拋擊類武器。
 先決條件:敏捷達15、進階徒手打擊、接擋飛箭、基本命中加值達+3。
 效果:當使用這個專長時,你至少要有一隻手是空出來的。當你進行接擋飛箭
    的檢定成功時,你可以抓取敵人射來的投擲武器,如標槍,並立即反擲
    回去,視作一次自由行動。若敵人射來的是箭矢,則你可以在下次你行
    動時用相對應的弓射回去。

Spell Focus [General]
專攻法術
 你可以選擇一個法術學派,施展該學派的法術時,效果更為強大。
 效果:所選擇學派之法術的豁免檢定DC都獲得+1加值。
 特殊:你可以多次選擇此專長,但每次必須選擇不同的學派。

Spell Mastery [Special]
法術熟稔
 你對某法術已經相當熟悉,你不需要法術書就可以準備。
 先決條件:一級法師。
 效果:每次你選擇這項專長時,選擇一些法術(必須是已經學會的法術),數
    量等於法師的智力調整值。此後,法師不需法術書即可準備這些法術。
 正常:沒有此專長時,你只能用法術書準備法術,除了閱讀魔法之外。

Spell Penetration [General]
法術穿透
 你的法術威力強大,比較容易穿透法術抗力。
 先決條件:法術穿透
 效果:當你施法時,若受術者有法術抗力,你的施法者等級檢定(1d20
    +施法者等級)可獲得+2加值。

Spirited Charge [General] [Fighter]
奮力衝刺
 你可以進行威力強大的騎乘衝刺。
 先決條件:「騎乘」技能一級、騎乘戰鬥、快速騎乘攻擊。
 效果:騎乘時,若你進行衝刺動作,你的近戰武器可造成兩倍傷害,若使用長
    槍則可造成三倍傷害。

Spring Attack [General] [Fighter]
一擊脫離
 你擅於以華麗的腳步進行近戰。
 先決條件:敏捷達13、閃避、靈活移動、基本攻擊加值達+4。
 效果:當你使用近戰武器攻擊時,在攻擊前和攻擊後都可移動,但移動總距離
    不能超過你的上限。穿著重型盔甲時,不可使用本專長。另外,你至少
    需要在攻擊前移動5呎才能夠使用一擊脫離專長。

Stealthy [General]
隱密行動
 你特別擅長隱蔽行動的聲音。
 「躲藏」與「潛行」獲得+2加值。

Still Spell [Metamagic]
法術定發
 你不須動作即可施法。
 效果:搭配此專長時,不須姿勢成分即可施法。原本就不須姿勢成分的法術不
    受影響。定發的法術須佔用高於原本法術一個等級的欄位。

Stunning Fist [General] [Fighter]
震懾拳
 你擅於擊中敵人要害。
 先決條件:敏捷達13、智慧達13、進階徒手打擊、基本攻擊加值達+8。
 效果:使用本專長必須在攻擊檢定前宣告(若沒擊中,也算使用過)。被你徒
    手擊中的對手除了正常傷害值之外,必須做一次強韌檢定(DC=10
    +攻擊者等級的一半+智慧調整值)。若強韌檢定失敗,會被震攝一輪
    (直到你下輪動作開始為止)。震攝狀態的人物無法動作,且失去AC
    的敏捷加值。被震攝者若遭到攻擊,攻擊者的攻擊檢定有+2加值。你
    的人物等級每升四級,每天就可以多使用一次「震攝拳」,但一輪只能
    用一次。

Toughness [General]
健壯
 你比一般人更健壯。
 效果:生命值加3點
 特殊:你可以多次選擇本專長,效果可以累計。

Tower Shield Proficiency [General]
擅長塔盾
 你可以擅長塔盾。
 先決條件:擅長盾牌。
 效果:使用塔盾時只受到標準減值。
 正常:不具此專長的人物使用盾牌時,攻擊檢定以及所有與移動相關的技能檢
    定(包括「騎術」)都會有防具檢定減值。
 特殊:戰士不用選擇即可自動獲得本專長。

Track [General]
追跡
 你可以在絕大多數地形中追查生物或人物的蹤跡。
 效果:要找出蹤跡或是追蹤他人1哩以上,須做成功的「生存」檢定。每當蹤
    跡變得難以追蹤時(如:被其他痕跡覆蓋、足跡分叉等)。必須再做一
    成功的次「生存」檢定。
    你的速度減為原本的一半(或用原本的速度,但檢定受-5減值,或是
    使用2倍速度移動,但是受到-20減值)。難度等級依地表的主要型
    態而定:

    地表  難度等級   地表 難度等級
    非常軟 5      堅實 15
    柔軟  10     堅硬 20

    非常軟的地面:此地形可以印下深而清楚的足跡(如:新雪、厚塵、軟
    泥巴等)。
    柔軟地面:此地形足以顯示出施壓的痕跡,但比新雪或軟泥巴硬,生物
    常會在此地形留下淺顯的足跡。
    堅實地面:大部分的普通戶外地面(如:草地、田野、林地等)、特別
    柔軟或骯髒的室內地面(如:厚地毯、積滿灰塵的地板)。生物只會留
    下輕微的蹤跡(如斷掉的樹枝、一小撮毛髮),但很少留下足跡,即使
    有也不完整。
    堅硬地面:此地形不會出現足跡,只會留下細微的痕跡(如:擦痕或移
    動過的小石頭),例如:光禿的岩石、室內地板。大部分河床也屬於此
    地形,因為所有足跡會立刻被掩蓋或沖走。

    狀況                     難度等級調整值
    被追蹤的生物每多三個             -1
    被追蹤的生物體型:超微型           +8
    被追蹤的生物體型:微型            +4
    被追蹤的生物體型:超小型           +2
    被追蹤的生物體型:小型            +1
    被追蹤的生物體型:中型            +0
    被追蹤的生物體型:大型            -1
    被追蹤的生物體型:超大型           -2
    被追蹤的生物體型:巨型            -4
    被追蹤的生物體型:超巨型           -8
    留下痕跡之後每隔24小時           +1
    留下痕跡之後每下一小時雨           +1
    留下痕跡之後被新雪覆蓋            +10
    視線不佳:烏雲密佈或無月光的夜晚       +6
    視線不佳:月光下               +3
    視線不佳:起霧或降雨(雪)          +3
    被追蹤目標刻意掩蓋痕跡(並以一半速度移動)  +5

    *若生物群體的體型不一,只以最大體型生物的調整值為準
    *視線不佳以最大的調整值為準

    如果「生存」檢定失敗,你可以在1小時(室外)或10分鐘(室內)
    後,重新搜尋一次。
 正常:未擁有本專長的人物可以用「搜索」技能追蹤,但只能找到DC=10
    或難度更低的蹤跡,你也可以使用搜索檢定來找到他們的足跡,但你不
    能夠使用搜索檢定來進行追跡,就算你已經找到他們的足跡。

 特殊:對於法術「行動無蹤」的受術者,使用本專長也無法追蹤。

Trample [General] [Fighter]
踐踏
 你擅於使用座騎壓過對手。
 先決條件:「騎乘」技能一級、騎乘戰鬥。
 效果:你可以騎乘座騎闖越過對手,他無法避開。如果對手因而倒地,你的座
    騎可以對他做一次踢踏攻擊。一般而言,對倒地的目標進行攻擊時,攻
    擊檢定有+4加值。

Two-Weapon Defense [General] [Fighter]
雙武器防禦
 你使用雙武器攻擊時兼顧防禦。
 先決條件:敏捷達15、雙武器攻擊。
 效果:當揮動雙頭武器或雙武器(不包括自然武器和徒手打擊),你的AC獲
    得+1盾牌加值。
    當你使用防禦式攻擊或是完全防禦時,盾牌加值提升為+2。

Two-Weapon Fighting [General] [Fighter]
雙武器攻擊
 你可以用雙武器進行戰鬥,每輪可用副手武器進行一次額外攻擊。
 先決條件:敏捷達15。
 效果:你使用雙武器攻擊時的攻擊檢定減值被降低。你主手的攻擊檢定減值降
    低2,副手的攻擊檢定減值降低6。
 正常:如果你用副手揮動第二武器,你每輪可用副手武器進行一次額外攻擊。
    當戰鬥時,主手必須承受-6的攻擊檢定減值,副手必須承受-10的
    攻擊檢定減值。如果你的副手是持握輕武器,雙手攻擊檢定減值可以降
    低2。(徒手打擊視為輕武器)。

    情況                    主手    副手
    正常減值                  -10   -10
    副手持用輕型武器              -4    -8
    有「雙武器攻擊」專長            -4    -4
    副手持用輕型武器,並且有「雙武器攻擊」專長 -2    -2

Weapon Finesse [General] [Fighter]
稱手武器
 你可以輕巧地使用特定武器。
 先決條件:基本攻擊加值達+1。
 效果:使用符合你體型的輕武器、細劍、鞭子或刺鍊時,攻擊檢定可以改為敏
    捷調整值,而非力量調整值。如果你持用盾牌,攻擊檢定會受到盾牌的
    防具檢定減值影響。
 特殊:自然武器也視為輕武器。

Weapon Focus [General] [Fighter]
專攻武器
 你可以選擇一種武器(如巨斧)加以專攻,你也可以選擇「徒手打擊」或「擒
 拿」。如果你可以施法,也可以選擇「射線」,表示你特別擅於使用射線法術
 ,如:「冷凍射線」。
 先決條件:擅長該武器、基本攻擊加值達+1。
 效果:使用專攻的武器時,攻擊檢定有+1加值。
 特殊:你可以多次選擇此專長,但每次必須選擇不同的武器。
    戰士一定要針對某武器擁有「專攻武器」之後,才可以選擇該武器的「
    武器專精」。

Weapon Specialization [General] [Fighter]
武器專精
 當你擁有「專攻武器」後,可以選擇一種武器(如巨斧)加以專精。你也可以
 選擇「徒手打擊」或「擒拿」。當你選擇此專長,在攻擊時獲得額外傷害。
 先決條件:擅長該武器、專攻武器、戰士等級達4級。
 效果:使用專精的武器擊中目標時,傷害擲骰獲得+2加值。
 特殊:你可以多次選擇此專長,但每次必須選擇不同的武器。

Whirlwind Attack [General] [Fighter]
迴旋攻擊
 你可以用威力驚人的迴旋攻擊打擊鄰近所有敵人。
 先決條件:智力達13、敏捷達13、寓守於攻、閃避、靈活移動、一擊脫離
      、基本攻擊加值達+4。
 效果:當你進行全力攻擊動作時,你可以放棄所有正常攻擊,改為以基本攻擊
    加值進行一次血戰攻擊,鄰近的所有敵人都視為受到此次攻擊。
    當你使用「迴旋攻擊」專長時,你無法從其他專長、法術及能力上獲得
    額外加值。

Widen Spell [Metamagic]
法術擴展
 你能提升你的法術施法區域。
 效果:你可以將爆發、瀰漫、線形或擴散的法術範圍提升。任何法術施法範圍
    的計算都提升一倍。法術擴展須佔用高於原本法術三個等級的欄位。

==============================
擅長輕型盔甲─擅長中型盔甲─擅長重型盔甲
  強力召喚
    盲戰
  調製藥水
  戰鬥施法
  寓守於攻┬進階卸除武器
      ├進階組絆
      ├進階佯攻
      └─────────┐
  戰鬥反射          │
    頑強          │
    閃躲─靈活移動┬一擊脫離┴迴旋攻擊
    堅忍     └────────────────┐
  省略材料                      │
擅長奇特武器┐┌專攻武器──┬武器專精──┬高等武器專精│
擅長軍用武器┼┴進階致命攻擊└高等專攻武器┘      │
擅長簡易武器┘                     │
 擅長十字弓─快速填充                 │
  額外驅散                      │
  強韌加強                      │
進階反制法術                      │
  進階先攻                      │
  進階驅散                      │
進階徒手打擊┬接擋飛箭─抓取飛箭            │
      ├進階擒拿                 │
      └震懾拳                  │
  鋼鐵意志                      │
   領導力                      │
  快速反射                      │
  騎乘戰鬥┬騎乘射擊                 │
      ├快速騎乘攻擊─奮力衝刺          │
      └踐踏                   │
  自然施法                      │
  近程射擊┬遠程射擊                 │
      ├精準射擊─進階精準射擊          │
      ├快速射擊─多重射擊            │
      └─────────────────────┴移動射擊
  猛力攻擊┬順勢斬─強力順勢斬
      ├進階衝撞
      ├進階闖越
      └進階擊破武器
  即時備戰
    奔跑
  擅長盾牌┬擅長塔盾
      └進階盾牌撞擊
  專攻技能
  專攻法術─進階專攻法術
  法術熟稔
  法術穿透─進階法術穿透
    健壯
    追跡
 雙武器攻擊┬進階雙武器攻擊─高等雙武器攻擊
      └雙武器防禦
  稱手武器

技能類專長:

  動物聯繫
    特技
    靈敏
    警覺
    運動
    欺詐
    巧手
    細心
   調查員
  魔法傾向
   協調者
  靈活手指
    巧言
  自給自足
  隱密行動

由 shyrs 發表於 8:08 PM | 迴響 (8) | 引用

3.5e專長 列表

《轉載自深水城 http://0rz.net/430tW》


3.5e專長

特技(Acrobatic)
靈敏(Agile)
警覺(Alertness)
動物聯繫(Animal Affinity)
擅長輕型盔甲(Armor Proficiency: light)
擅長中型盔甲(Armor Proficiency: medium)
擅長重型盔甲(Armor Proficiency: heavy)
運動(Athletic)
強力召喚(Augment Summoning)
盲戰(Blind-Fight)
順勢斬(Cleave)
戰鬥施法(Combat Casting)
寓守於攻(Combat Expertise)
戰鬥反射(Combat Reflexes)
欺詐(Deceitful)
接擋飛箭(Deflect Arrows)
巧手(Deft Hands)
頑強(Diehard)
細心(Diligent)
閃避(Dodge)
堅忍(Endurance)
省略材料(Eschew Materials)
擅長奇特武器(Exotic Weapon Proficiency)
法術延時(Extend Spell)
額外驅散(Extra Turning)
遠程射擊(Far Shot)
強力順勢斬(Great Cleave)
強韌加強(Great Fortitude)
高等專攻法術(Greater Spell Focus)
高等法術穿透(Greater Spell Penetration)
高等雙武器攻擊(Greater Two-Weapon Fighting)
高等專攻武器(Greater Weapon Focus)
高等武器專精(Greater Weapon Specialization)
調查員(Investigator)
進階衝撞(Improved Bull Rush)
進階反制魔法(Improved Counterspell)
進階致命攻擊(Improved Critical)
進階卸除武器(Improved Disarm)
進階佯攻(Improved Feint)
進階擒拿(Improved Grapple)
進階先攻(Improved Initiative)
進階闖越(Improved Overrun)
進階精準射擊(Improved Precise Shot)
進階盾牌撞擊(Improved Shield Bash)
進階擊破武器(Improved Sunder)
進階阻絆(Improved Trip)
進階超渡(Improved Turning)
進階雙武器攻擊(Improved Two-Weapon Fighting)
進階徒手打擊(Improved Unarmed Strike)
鋼鐵意志(Iron Will)
領導(Leadership)
快速反射(Lightning Reflexes)
魔法傾向(Magical Aptitude)
多重射擊(Manyshot)
擅長軍用武器(Martial Weapon Proficiency)
靈活移動(Mobility)
騎乘戰鬥(Mounted Combat)
騎乘射擊(Mounted Archery)
自然施法(Natural Spell)
協調者(Negotiator)
靈活手指(Nimble Fingers)
巧言(Persuasive)
近程射擊(Point Blank Shot)
猛力攻擊(Power Attack)
精準射擊(Precise Shot)
即時備戰(Quick Draw)
法術瞬發(Quicken Spell)
快速填充(Rapid Reload)
快速射擊(Rapid Shot)
快速騎乘攻擊(Ride-By Attack)
奔跑(Run)
自給自足(Self-Sufficient)
擅長盾牌(Shield Proficiency)
移動射擊(Shot on the Run)
擅長簡易武器(Simple Weapon Proficiency)
專攻技能(Skill Focus)
抓取飛箭(Snatch Arrows)
專攻法術(Spell Focus)
法術熟稔(Spell Mastery)
法術穿透(Spell Penetration)
奮力衝刺(Spirited Charge)
一擊脫離(Spring Attack)
隱密行動(Stealthy)
震懾拳(Stunning Fist)
健壯(Toughness)
擅長塔盾(Tower Shield Proficiency)
追跡(Track)
踐踏(Trample)
雙武器防禦(Two-Weapon Defense)
雙武器攻擊(Two-Weapon Fighting)
稱手武器(Weapon Finesse)
專攻武器(Weapon Focus)
武器專精(Weapon Specialization)
迴旋攻擊(Whirlwind Attack)


Item Creation Feats
調製藥水(Brew Potion)
製作魔法武器及防具(Craft Magic Arms and Armor)
製作權杖(Craft Rod)
製作手杖(Craft Staff)
製作法杖(Craft Wand)
製作奇物(Craft Wondrous Item)
鍛造戒指(Forge Ring)
抄錄卷軸(Scribe Scroll)


Metamagic Feats
法術強效(Empower Spell)
法術增遠(Enlarge Spell)
法術延時(Extend Spell)
法術升階(Heighten Spell)
法術極效(Maximize Spell)
法術瞬發(Quicken Spell)
法術默發(Silent Spell)
法術定發(Still Spell)
法術擴展(Widen Spell)

由 shyrs 發表於 8:07 PM | 引用

December 13, 2004

托爾團-初回

托爾團-初回
日期:12/19(日)
事件:[托爾]團-初回。
時間:10:00~18:00
參與人員:豐嘉、阿忠、小凡、Corif、小謀。

由 shyrs 發表於 10:48 PM | 引用

December 10, 2004

靈魂之窗

『現代人分不清照片和真實,許多旅客以為自己只要照了張遠方珍寶的照片,便擁有了它;他們無須真正注視雕像,使他成為自己想像的一部份,使它化入自己的生命。瞬間按下「快門」,他們變可補捉住「場景」。攝影(shoot)與補捉(capture)這兩個字眼,屬於獵人或士兵的詞彙。旅客將袖珍版的「珍寶」拍在可以帶回家的照相機底片上。這張照片被歸檔後,就只剩下便於抽取出來給別人看的一個名字或號碼。』
by文學評論家 蘇珊‧桑塔
-----------------------------------
在拿起相機的那一刻,是以甚麼樣的心情去拍攝。
我相信是喜悅的,想將這個景象保存下來,跟朋友分享、自己回味...等等。
眼睛是人們天生的相機,將一幕幕景象印在那名為「記憶」的底片上。
小時候一雙眼到處看,將每一個新奇的東西映入腦海,回家拉著媽媽說長道短。
多久沒用靈魂之窗好好的凝視一個人、一片天和那滿天星晨。
是否只用眼睛透過那攝影鏡頭,將眼前的景象印在底片上而沒印在心裡頭。
放下相機,好好的用眼神去補捉這個世界吧......

由 shyrs 發表於 1:34 AM | 迴響 (1) | 引用

December 7, 2004

ELEMENT SPELL 轉換公式

法師一級時,就要決定元素學系。
Air(風)
Fire(火)
Water(水)
Earth(土)
四系中決定一個,不得改變。
------------------------------------
在獲得新的環術時,可以從自己系的元素列表中選一個法術,這個法術不佔法術欄位,它的特性是像牧師的"法術轉換"(p34),可將事先準備好的法術臨時轉成元素法術。

由 shyrs 發表於 10:59 PM | 引用

ELEMENT SPELLS

ELEMENT SPELLS
======================
0 LEVEL SPELLS
[Air]
Daze 暈眩術
Ghost Sound 幻音術
Guidance 神導術

[Fire]
Dancing Linghtd 舞光術
Flare 閃光
Linght 光亮術

[Water]
Create Water 造水術
Cure Minor Wounds 治療小傷
Detect Magic 偵測魔法


Earth
Mage Hand 法師幫手
Resistance 提升抗力
Virtue 恩賜
============================
1 LEVEL SPELLS
[Air]
Silent Image 無聲幻影
Hypnotism 催眠術
Expeditious Retreat 腳底抹油

[Fire]
Burning Hands 燃燒之手
Faerie Fire 妖火
Shocking Grasp 電爪

[Water]
Remove Fear 移除恐懼
Bless 祝福術
Cure Light Wounds 治療輕傷

[Earth]
Shield of Faith 虔誠護盾
Magic Weapon 魔化武器
Pass Withour Trace 行動無蹤
======================
2 LEVEL SPELLS
[Air]
Cat's Grace 輕靈術
Levitate 浮空術
Minor Image 次級幻影
Silence 沈默術
Yari of Air* 風之槍*

[Fire]
Flaming Sphere 熾燄法球
Heat Metal 灼熱金屬
Produce Flame 燃火術
Flame Blade 火燄刀

[Water]
Remove Paralysis 移除麻痺
Cure Moderate Wounds 治療中度傷
Lesser Restoration 次級復原術
Locate Object 物品定位術
Bo of Water* 水之棒*

[Earth]
Barkskin 樹膚術
Bull's Strength 蠻力術
Endurance 堅韌術
Hold Person 人類定身術
Tetsubo of Earth * 大地之鐵棒*
======================
3 LEVEL SPELLS
[Air]
Clairaudience/Clairvoyance 銳耳術/鷹眼術
Haste 加速
Invisibility 隱形
Major Image 高等幻影
Wind Wall 風牆術

[Fire]
Call Lightning 召雷術
Daylight 晝明術
Fire Wings* 火之翼*
Keen Edge 利刃術
Searing Light 灼熱光輝

[Water]
Cure Serious Wounds 治療重傷
Remove Blindness/Deafness 移除目盲/耳聾
Remove Curse 移除詛咒
Water Breathing 水中呼吸法
Water Walk 水面行走

[Earth]
Greater Magic Weapon 高等魔化武器
Protection From Elements 防護元素傷害
Plant Growth 植物滋長
Prayer 祈禱術
Stone Shape 塑石術
======================
4 LEVEL SPELLS
[Air]
Air Walk 凌空而行
Detect Scrying 偵測探知
Hallucinatory Terrain 幻景

[Fire]
Wall Of Fire 火牆術
Fire Shield 火燄護盾
Lightning Bolt 閃電束

[Water]
Cure Critical Wounds 治療致命傷
Locate Creature 生物定位術
Restoration 復原術

[Earth]
Death Ward 防死結界
Spell Immunity 法術免疫
Spike Stone 刺石術
======================
5 LEVEL SPELLS
[Air]
Dimension Door 任意門
Improved Invisibility 進階隱形
Mirage Arcana 海市蜃樓
Mirror Image 鏡影術

[Fire]
Circle of Flame*
Confusion 困惑術
Fire Breath* 火之氣息
Flame Strike 燄擊術

[Water]
Healing Circle 醫療法陣
Righteous Might 正氣如虹
Scrying 探知
Wall Of Ice 冰牆術

[Earth]
Passwall 穿牆術
Spell Resistance (Sr) 法術抗力
Wall Of Iron 鐵牆術
Wall Of Stone 石牆術
======================
6 LEVEL SPELLS
[Air]
Cloudkill 死雲術
Permanent Image 永恆幻影
Teleport 傳送術
Veil 迷罩
Wind Walk 御風而行

[Fire]
Fire Seeds 火種術
Fires of Purity*
Greater Glyph Of Warding 高等守衛結界
Yakamo's Anger*
Blade Barrier 劍刃障壁

[Water]
Control Weather 操控天氣
Heal 醫療術
True Seeing 真實目光
Greater Dispelling 高等解除魔法
Summon Nature's Ally Vi 六級召喚盟友術

[Earth]
Antimagic Field 防魔法力場
Banishment 放逐術
Move Earth 地動術
Stone Tell 石言術
Stoneskin 石膚術
======================
7 LEVEL SPELLS
[Air]
Mass Invisibility 集體隱形
Mislead 假象術
Programmed Image 預置幻影

[Fire]
Sunbeam 陽炎射線
Chain Lighting 連環閃電
Fire Storm 火燄風暴

[Water]
Greater Restoration 高等復原術
Regenerate 再生術
Summon Nature's Ally Vii 七級召喚盟友術

[Earth]
Disintegrate 解離術
Spell Turning 法術反轉
Statue 雕像術
======================
8 LEVEL SPELLS
[Air]
Screen 障幕
Teleport Without Error 準確傳送術
Whirlwind 旋風術

[Fire]
Sunburst 陽炎爆
Incendiary Cloud 焚雲術
Implosion 內爆術

[Water]
Mass Heal 集體醫療術
Discern Location 感知位置
Horrid Wilting 凋死術

[Earth]
Binding 束縛大法
Earthquake 地震術
Protection From Spells 防護法術效果
======================
9 LEVEL SPELLS
[Air]
Teleportation Circle 傳送法陣

[Fire]
Meteor Swarm 流星爆

[Water]
Storm Of Vengeance 復仇風暴

[Earth]
Antipathy 嫌惡術

由 shyrs 發表於 3:54 AM | 迴響 (6) | 引用

[轉錄] 遊戲職業適性測驗

EQ的遊戲職業測試:
http://service.gamania.com/everquest_pop/event0730.asp#

我測出來是遊俠耶!! 高興~~

個性解析

(B) 機伶俊傑型─
喔,你是個做事靈活的人,身段柔軟而富彈性,碰到狀況會先分析,在選擇最合適的處理方式。你喜歡學習不同的技能,不會固執於某個做事方法。所以「識時務者為俊傑」就是你最佳的寫照。
不過對你而言,這麼機伶的做事風格有時會讓別人摸不著頭緒,而影響對你的信任,所以建議你可以在發揮你的聰明靈活時也多重視別人的感受,那就更棒啦!

EQ職業速配分析

遊俠─
在無盡的任務中,就屬遊俠和你最速配了。遊俠有著獵人般的高度警戒心,能夠避開敵人的埋伏,另外,遊俠有著對大自然及動物的愛心,會不顧一切保護所愛的家園。在開始的階段,遊俠主要使用的是自己的武術,但是一旦晉升到9級,遊俠就會擁有法術了,而能根據狀況選擇最佳的作戰策略。
遊俠是大自然的戰士,因此你無須擔心野生動物主動攻擊你。遊俠可以雙手分別持有不同武器,所以攻擊力高,但是只能穿鏈甲,因此防禦力較低,不過他們有許多德魯伊教徒的法術可以強化自己的能力。此外請善用遊俠專屬的搜尋技能,這能讓你清楚地瞧見周圍所有的生物,不管是組隊或是獨自冒險都能你的無往不利。

由 shyrs 發表於 2:49 AM | 迴響 (9) | 引用

December 2, 2004

情報

「最了解你的是你的敵人。」

看完《災難的總和》,才發覺情報的重要性,未知的恐懼使人們害怕,掌握的資訊往往影響著決定。每個重要的決定,都是建立在情報之上,情報的來源、正確性、時間配合度…等,缺一不可,然而像這種情報戰其複雜度在於人與人之間,每個微妙的互動都足以影響大局,那麼像跑團這樣DM要扮演所有遊戲裡所有NPC,那麼要怎麼做到互動?這也是在設定遊戲世界運行,尤其是解迷、組織與玩家間互動時的難題。

玩家到底該知道多少東西?今天每一個人物都是虛擬的角色,世界是陌生的,不論設定多詳細、或甚麼都沒設定,我想在遊戲中跟玩家的互動是做好的做法,透過NPC的行為讓他們看到這個虛擬的世界,慢慢累積這個每個角色的”記憶”,輔以DM給的個人情報來進行遊戲。

世界設定,由外而內,再由內而外。世界中心法則定出來,讓玩家去揣摩角色的立場行為,藉由這些角色的冒險將世界補完,這是每一個開團DM的願景吧!

由 shyrs 發表於 4:37 PM | 引用